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“接下来是倒挂反向射击。这个现在演示不了,因为周围没有建筑与大树啊,这一招也是需要建筑和大树进行配合,不,应该说是利用这两种地形所进行的攻击。”

虽然说演示不了,但基尔还是给他们解释了一下,什么是倒挂反向射击。

其实就是通过埋伏,突然从敌人意想不到的地方倒挂下来,在树上或者建筑上以身体朝下的姿势,袭击对手。这种攻击方式的好处是具有突然性,而且因为是弓箭攻击,所以偷袭的自己距离敌人可以有一定距离,敌人在复杂环境下并不容易提前发现,这就保证了偷袭成功的可能性了。

这种偷袭攻击的方式,在森林,城镇,乃至废墟这种复杂环境里都可以实现。

“接下来一个射击方法,则是蹬墙移动射击,它跟倒挂射击类似,都是需要相应的环境来实现的攻击方式。但不同的是,蹬墙移动射击,更适应你与敌人近距离战斗时,站位靠近墙壁的时候。你可以利用这种方法避开朝你杀来的持剑敌人,并且在依靠蹬墙闪避的同时,朝他进行反击,往往能出现比较让人意外的战果。”

基尔耸耸肩:“由于附近没有墙壁什么的,我也就不演示给大家看了,大家现在先了解一下就可以。”

随后基尔拍了拍手:“最后一个了,就是极近距离的搏斗射击了。这个是你们必须要了解的一种战斗方式。因为作为一个弓箭手,你们除了远距离对敌人放放箭之外,还得学会如何应对敌人持剑杀到你面前的应对手段。”

看有人要说话,基尔提醒道:“别说你的身旁有自己人的战士来保护你们,战场上什么情况都是有可能出现的。战斗中,你可能会因为混乱的局势而被冲散,或者撤退时跟不上队伍,或者因为其他复杂的环境,自己脱离了队伍,走散了后,又在近距离碰到敌人。”

“这些情况都是很常见的,这时候你就需要掌握如何用手里的弓箭跟敌人的战士进行周旋,乃至战斗胜利的方法了。”

三个弓箭手互相看了看,他们觉得这一点实现起来实在是太难,对此不是很有信心。

因为从武备上他们就不如近战的战士。负责近战的战士们,要么配有盾牌,要么手里的长剑钉锤斧子等武器长度与重量都超过他们自己随身携带的短剑短刀,打斗起来太吃亏了啊。

听到三个弓箭手的抱怨,基尔点点头确认这点:“我明白,我明白你们的顾虑,仅靠短剑短刀去跟长剑斧子对抗,的确很困难,因为长度和重量都差的太远,不易招架抵挡对方的攻势,自己的武器也很难突破敌人的武器攻击范围是吧?”

众人点头。

“这些我都了解,所以还需要大家认真学习使用弓箭来应对敌人的近距离搏斗射击方法。”

基尔正了正嗓子,开口说道:“所谓极近距离的搏斗射击方法,就是使用手里的弓箭,去跟敌人近距离招架,僵持,击退,乃至击杀的战斗手法。首先你们得明白,你们手里的弓身实际是很坚固的,相比一些打手手里的包铁短棍,弓身的坚硬度,长度,弹性上,都超过那些武器。”

基尔拍拍手里的弓身,指点着结实的弓臂说道:“你大可将它看作一种形状奇特的短棍,甚至长棍。”

基尔双手持握一端弓臂,在空中挥舞两下,整个弓身发出呼呼的破空声,看起来有几分威势。

“被这样打中,没穿盔甲的敌人可不能说没事儿哦,对披甲敌人也可以用它招架一会儿,而击中戴着头盔的敌人头部,则会造成对方眩晕,踉跄。你这时候再掏出短剑匕首或者短刀赶紧连上一套对致命要害的击打,就能击退甚至击杀敌人!当然,有也仅能对付一个敌人哦。”

三个弓箭手这时候集体发问:“可这样使用弓箭,它不是很容易损坏吗?没有了弓箭,我们之后怎么战斗?”

基尔摊开手翻了个白眼:“都被敌人逼到近前了,你就要没命啦,谁还在乎手里的武器会不会损坏?在乎之后缺了弓箭当不成弓箭手了?拜托,你没了生命,这些东西需要你在乎吗?你在乎的前提不是有命在才可以吗?”

被这样一说,三个人才反应过来,的确,跟自己的生命比起来,武器上的损失就不算什么了。哪怕因为弓身损毁做不了弓箭手,但当一个近战战士也比早早死掉要好得多吧?

基尔随后继续说道:“除此之外,射击类武器的一个重要优点就是,它的武器威力,在武器发射或投射出去的第一时间,威力是最强的,之后随着距离的增加,速度的减弱反而不断降低。换句话说,当敌人离你越近时,你的箭矢威力越强!同时因为距离的原因,你的射击准确度与敌人的反应时间也会大大增加和快速减小。”

“反过来看,这时候杀向你的敌人战士,就得面对一次他难以躲避,并且力道十足的箭矢近距离射击了。弓臂拉开力道越大的弓箭,它在近距离往往能射穿战士们身上装备的一般质量盾牌,盔甲等防护,你瞄的准了,甚至能因此通过敌人防守的弱点从而干掉一个敌人呢。当然,大伙儿现在手里来自缴获的短弓不太行,弓臂太短整体力道太小,只能射击一些没有防护的敌人了。对有盾牌及盔甲保护的敌人,只能做到掩护射击。”

三人有些气馁,因为他们力气是有的,但手里的弓箭因为来自缴获,所以弓箭不行他们也没有什么办法。他们三人会使用弓箭,以及勉强保养它们,但制作整套弓箭却没那个技术。

箭矢都很难自己制作。当然那种削树枝做出的简易箭矢不算在内,因为那种东西杀伤力太低,飞行轨迹飘忽,不算合格箭矢。

“所以近距离搏斗射击,第一步就是掌握好敌人靠近后,你绝大多数情况下仅有的一次弓箭抵近射击机会,如果你能射杀敌人,那你就战斗胜利了。如果你能射伤敌人,接下来的战斗还能有得打!如果你的射击没能伤到敌人,那你就得准备挥舞手里的弓身,做最后的搏斗准备啦。”

基尔比划了一个三的手势,随后对弓箭组的弓箭手们说道:“射杀敌人就不说了。我们说说接下来两种情况的应对变化。”

“当你射伤敌人时。”基尔这里指了指他的双腿与双臂,对三人说道:“因为战士们都更注重自己头部与身体躯干部位的保护,所以近距离射击时,更容易命中的目标是敌人的四肢,准确的击伤它们,你才有接下来周旋的可能。”

“伤到敌人腿部时,敌人的移动肯定会受到影响,这时候你可以利用快速移动,拉开与敌人的交战距离,争取再取箭拉弓射出一箭。这时候我优先推荐你继续射伤敌人的腿部,进一步的减少他的移动能力,给你继续创造移动射击的条件。你可以边后撤边射击,以一种‘拖拽敌人’的方式慢慢耗死你的敌人。”

三个弓箭手兴奋的小声讨论起来,一下子觉得他们弓箭手太厉害啦,那些近战战士们,完全被他们弓箭手吊打嘛。

而不远处旁听的近战战士们,则一个个脸色难看的互相对视,许多人临时想不出来怎么应对这些难缠的弓箭手,难道要他们拿命去一换一吗?那他们近战的战士们也太卑贱,太亏了吧?

“而当近身后的第一箭伤到了敌人的手臂,则敌人的攻势会因为手臂受伤而有所减弱,这时候你就需要反击,或者躲避。使用弓身当作武器进行挥舞,或者你自信的拿出短剑短刀匕首进行搏斗,都可以,看你自己选择。”

这时候,旁边的近战战士们则趾高气昂了起来,觉得就算手臂受伤,单靠自己的一只手拿下那些弓箭手,应该没有问题。

“而当你抵近一箭没能伤到敌人战士,比如因为紧张射空了,或者被对方用盾牌成功格挡,那你就得立即使用弓身作为武器进行战斗。不要进行犹豫,考虑自己要不要抓紧时间再射一箭,近身战斗最忌讳犹豫,因为生死之间的差距,往往就在你犹豫时流失的短暂时间之中。”

基尔继续讲解近身搏斗,他将弓身上的弓弦拆了下来,指着手里的弓弦说道:“不要试图使用弓弦去绞杀敌人,因为相比将人勒死,还是敌人用武器捅你几下杀死你的速度更快。有经验的战士都知道这点,只有没有经过训练搏杀的新战士,才会在被人勒住后,放弃手里的武器转而用双手试图摆脱你的弓弦绕颈。”

基尔笑了笑,似乎被他刚才说的话给逗笑了,等笑完后,他继续指着弓弦:“弓弦正确的使用方法,则是用它来缠绕敌人的武器,限制对手使用武器,这才是正确稳妥的方法。因为你用弓弦限制了敌人的主武器,那么敌人短时间就没有武器来伤害你了,这时候你就可以提前一步使用身上的短剑短刀来杀死敌人。或者用它们跟敌人的副武器进行随后的格斗。”

说到这里,基尔让三个弓箭手伸出右手绷直,当作敌人的长剑,然后他自己则持握重新装上弓弦的弓身反向对着三人伸出的手臂,将弓弦贴靠上手臂后,一番扭转,就缠绕住了弓箭手当作长剑的手臂。

这便是控制住了敌人的主武器了。

“但这时候,你跟敌人的武器水平就回到一个水平线上,最终胜负,就看你们各自的武艺了。”

说到这里,基尔长舒一口气,说了那么多,终于快要给弓箭手们说完了。

-

他最后则介绍道:“最后我说说一个难点,就是移动射击时,你在动,敌人也在移动,这时候就是动对动的状态了。那么,这时候应该怎么射击呢?”

基尔看向三个弓箭手,没想到这次就连做过一段时间猎人的那个青年弓箭手都没有办法:“基尔骑士,一般我不会主动跑起来去射击逃跑的猎物,因为这太难了,跑起来后,根本射不准啊。”

基尔摇了摇头:“这是因为你没能掌握具体的方法。说起动对动的射击,大家第一时间想到的是什么呢?”

三个弓箭手摇头,他们没有相关经验与见识,回答不了基尔的问题。

基尔没办法,又只好自问自答:“我第一时间会想到骑马使用弓箭射击敌人。马匹在跑,敌人被你追击也在跑,而你则骑在马背上拉弓射箭,这就是一个典型的动对动的射击模样。”

“这些使用弓箭的骑兵们是怎么射箭的呢?马匹一直在颠簸,很难命中啊。其实是有诀窍的,骑兵一般会踩在马镫上,让臀部微微悬空,借由双腿的一个缓冲平衡,让身体躯干部位尽量保持稳定,再加上双臂的缓冲与稳定,这时候弓箭就勉强可以不剧烈晃动,达到了瞄准放箭的条件。”

“但自己这边的问题解决了,敌人还在跑动怎么办呢?这时候就得拿出我们之前讲过的静对动的射击方法啦。判断目标的移动,然后提前射出一箭,以及让箭矢的瞄准线一直跟踪敌人,判断敌人的移动轨迹后,提前一步再放箭。另外还有我说的坐标射箭方法。”

“这样做,就能在马背上比较稳妥的射中同样在移动的敌人目标。但如果不骑马怎么办?双腿无法保持缓冲与稳定,它们反倒是在不断迈步,产生更多的不稳定性?”基尔发起提问。

但三个弓箭手还是没什么办法,再一次纷纷摇头。

基尔自问自答:“这就需要一些技巧方法了。首先就是尽量保持自己呼吸的平稳,哪怕是奔跑追击状态时,呼吸的节奏也不能乱,一会儿快一会儿慢的呼吸,会影响胸口以及双臂的活动,而双臂就握持着弓箭瞄准,这会直接影响射击精度。”

“如果我们能有节奏的进行奔跑与持弓瞄准,那么在你需要瞄准时,就可以选择一个较好的状态来瞄准。”

“其次,移动时不要单纯追击敌人,你的双眼要目视敌人身影,主动判断对方的移动方式与速度轨迹,这样当你要发起攻击时,就有了目标的一个大致状态信息,随后只需要从快跑变为缓步快走,甚至小跑状态,再保持呼吸节奏开弓,就可以以一个较为平稳的状态射箭了。”

“最后,移动时的方法也很重要。你是弓箭手,不是近战的战士,你不需要追到敌人身边才能发起进攻,隔着十几米,几十米的距离,你一样可以发动一次致命的攻击。因此你们跑动的时候,不需要追的太快,不需要你进行全力奔跑,只需要小跑乃至快步走都可以。前提是敌人没有逃出你的射击最大距离。”

“只要敌人没有跑到你弓箭的极限射击距离范围外,他都在你的攻击范围里面,你就拥有一次,乃至数次的攻击机会。而战斗,往往只需要一次准确有效的命中,就能结束它。哪怕没能一次射杀敌人,多次射击,敌人总会被你击杀的。”

说完,基尔长长的吐出一口气,对三个弓箭手说道:“接下来,你们可以对着假人自由训练了。自己选取自己现在最需要练习的部分,然后提高它。”

“基尔骑士,您说我们三个哪里需要提高啊?我们自己不太了解自己,您肯定明白吧?”弓箭手其中一个求助过来。

基尔指着第一个弓箭手说:“你有一定的基础,因此可以进行一些战斗技巧上的提升。比如:移动射击,或者扑出射击。这些都容易训练,也可以快速提高你的技艺。”

这个青年弓箭手点点头,表示这不难,自己应该没问题。

他随后又看向那个有些夜盲的弓箭手,对他说道:“你因为有夜盲症,所以在症状消失之前的夜间训练也练不出来什么,因此你需要练习一些弓箭射击的基础能力。比如自己的臂力,体能上的强化。自己模拟进行弓箭近身搏斗的训练也可以。”

这个弓箭手则挠挠头,一脸懊恼,似乎为自己的挑食感到懊恼,导致如今训练都得落后其他两人一步。

基尔最后看向剩下的一个弓箭手,这人技巧不错,可能运气也行,因此基尔对其说道:“你呢,则可以练一练静对动的射击技巧,然后自己琢磨一下移动时的动对动的射击技巧。我觉得你有机会成为一个优秀的弓箭手的。”

被基尔骑士这样称赞,这个弓箭手得意的笑了笑,他立即表示自己会努力练习的,争取在之后的战斗中派上用场,立下功劳。

基尔拍了拍三人的肩膀,告诫三人一番训练时的规矩,比如捡拾假人及附近地上的箭矢时,一定要三个人一起去做,就害怕有人还在射击训练呢,某个人就自顾自的走过去捡拾用完的箭矢,却被自己人当作靶子给射中。

在这种地方被自己人射中导致受伤或者死亡,那可就太蠢了。基尔不想看到自己的麾下发生这种蠢事,因此重中之重的告诫了他们。

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? (本章完)

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