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送走理查·盖瑞特和斯塔尔·隆,时间也来到了2月8日,刘川终于可以把全部精力放到史克威尔上。

《创世纪》虽好,但却不是决定主机大战的胜负手,《最终幻想》才是!

明天就是《圣龙传说》发售的日子,历史究竟会不会再次重演,任天堂会不会再次教训有些不听话的史克威尔,谜底马上就要揭晓。

恶龙公司。

刘川停下所有工作,准备好好欣赏一番即将上演的反目大戏。

甚至刘川还提前联系好了霍华德,让他再次来到了霓虹国。

刘川准备双管齐下。

如果反目大戏上演,自己和霍华德一起去说服受伤的史克威尔。

如果反目大戏没有上演,自己也会和霍华德一起去强迫说服没有受伤的史克威尔。

总之,史克威尔绝对会是自己的囊中之物,绝对不能再等下去。

史克威尔公司。

此时丝毫没有察觉危险的临近,整个公司都期待着明天《圣龙传说》的发售。

对于战旗游戏市场,史克威尔可是蓄谋已久,现在终于可以一展身手了。

其实原本《圣龙传说》并不是叫这个名字的,而是被冠以了《最终幻想战略版》的大名。

史克威尔想要故技重施,就像当年《圣剑传说》初代同样使用了‘最终幻想外传’的Ip名字一样,准备再次使用‘最终幻想’的名字为自家第一款战旗游戏做宣传。

只不过因为游戏中的一些剧情设计有些过于另类、有些反传统,以及‘最终幻想’这个Ip的含金量和几年前可完全不能同日而语。

所以史克威尔的这个做法,遭到了任天堂爸爸的强烈反对,不希望史克威尔冒险使用‘最终幻想’的名号。

毕竟‘最终幻想’是史克威尔的金字招牌,也是任天堂的金字招牌。

任天堂‘爸爸’可不相信自己一手养大的‘儿子’,敢逆反自己。

对此史克威尔虽然不满意,但也接受了任天堂的建议,转而使用了《圣龙传说》的名字。

不过虽然没有被冠以《最终幻想战略部》的大名,但对于游戏的质量,史克威尔的众人还是非常有信心的。

无论是画面、故事、或者剧情、音乐,都绝对是SFc主机上的巅峰之作,完全榨干了SFc的所有机能。

至于3d效果,那确实是短板,毕竟SFc的3d机能就这个水平..

不过看着其余几款战旗游戏也依然都是2d,也都卖的很不错。

史克威尔也相信自己的游戏也会大卖,甚至会卖的更好。

毕竟自己最擅长的就是制作RpG游戏,虽然这次变成了SRpG,但也依然是RpG不是?

为此,因为SFc卡带生产的超长周期,为了保证供货,让所有喜欢战旗游戏的粉丝第一时间玩到《圣龙传说》。

自信心爆棚史克威尔可是足足向任天堂订购了90万份游戏卡带,同时也为游戏标上了日元的高价。

这个订货量可是远远超出了《火焰纹章》《梦幻模拟战》《光明力量》《皇家骑士团》的首批发货量、甚至最终销量。

可以说,从社长到普通员工,对于明天发售的《圣龙传说》都充满了信心。

史克威尔准备就像统治RpG游戏市场一样,成为战旗游戏领域的统治者。

任天堂公司。

山内溥此时也正坐在办公室,面无表情的欣赏着京都的夜色。

这时他的助手快步走了过来,低头说道:“社长,都已经安排妥当,90万份《圣龙传说》的游戏卡带已经全部都投放到各个初心会门店...”

山内溥闻言脸上露出一丝冰冷的笑意,轻轻点了点头。

作为游戏界的霸主,任天堂在自家主机平台,可是拥有绝对的统治力。

哪怕是史克威尔这样知名的第三方,也必须通过任天堂生产卡带,并且委托任天堂通过初心会商店系统进行销售。

平台授权收费、卡带生产抽成、销售渠道抽成...一份游戏,拥有绝对掌控力的任天堂,可是足足可以赚三份钱。

可是比次世代的恶龙、索尼这两个竭力讨好第三方的新晋第一方霸气多了。

而自从史克威尔狂妄的为《圣龙传说》下达了90万游戏卡带的订单后,山内溥就开始谋划了,准备好好教训一下和索尼眉来眼去、有些不听话的‘儿子’。

原本按照正常的销售策略,任天堂是会分阶段、分批次的放出90万份卡带,让市场充分消化,以达到销量最大化。

因为一下放出所有90万份卡带,恐怕除了《勇者斗恶龙》《马里奥》《最终幻想》这样的超级Ip,能快速消化掉库存,其余游戏根本不可能短时间消除库存。

尤其《圣龙传说》还是一款没有任何前作基础的全新游戏,短时间内让玩家完全接受的可能性更低。

这样一来,就会造成卡带大量滞销,而初心会的零售商们,也会因为面临巨大的库存积压压力,为了把损失降低到最低,必然也会尽快抛售《圣龙传说》。

到时这种抛售也很快就会形成连锁反应,越是抛售,越不容易卖出去,越不容易卖出,便会有越多的商家开始抛售,形成恶性循环。

《圣龙传说》的销量必然大受影响,史克威尔也必然会得到一个深刻的教训:任何时候都不要忤逆任天堂爸爸!

除非游戏的质量实在过于优秀,让玩家疯狂购买,但这种可能性几乎为0。

除了史克威尔充满谜一样的信心,任天堂可并不相信一款SRpG游戏会如此大卖,至于刘川也自然不相信了。

因为《圣龙传说》中可是诞生了史克威尔历史上一位赫赫有名的人物:悠悠公主!有她在,这游戏要是能大卖,那霓虹国的玩家要多变态呀...

......

在刘川、坂口博信、山内溥三方的期待下,在索尼、世嘉这两个第三方还浑然不知之时,2月9日的太阳渐渐升起,任天堂初心会的零售店也陆续打开了大门。

排在门口的玩家见状顿时涌进店铺,这些年通过RpG游戏积攒下来的赫赫威名,也让史克威尔拥有了大量的死忠粉丝,虽然是第一次涉足SRpG游戏,但粉丝们也不想错过。

此时粉丝们就想第一时间抢购《圣龙传说》,然后好好享受一番。

毕竟按照以往的经验,来晚了第一天很可能就买不到了!

但是出乎所有人的意料,今天店面的备货意外的充足呢,即使是排在队伍最后的玩家,也轻松买到了游戏,然后开心的回家了。

不过玩家们是开心了,店家们却有些开心不起来。

因为玩家购买的游戏数量,还不及店面库存游戏数量的十分之一。

按照这个销售速度,要卖到什么时候,才能清空库存?

尤其游戏卡带还有很大的不确定性,万一因为游戏口碑不佳,很可能会引起后续销量暴跌。

虽然史克威尔这些年制作了很多大受欢迎的游戏,但它毕竟不是恶龙,不是每一款游戏都会大卖。

万一这次让自己赶上就麻烦了。

一时间,手握大量库存的商家们提心吊胆,期待着《圣龙传说》会成为一款爆款游戏。

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