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卡普空找到了一个金光大道,准备在dLc这条路上一路走到黑了。

而另外一个擅长开发‘增强版’游戏的大厂光荣公司,此时却遇到了一些麻烦。

与《洋馆:逃出生天》同一周上市的《大航海时代3》,同样也引起了粉丝的关注,光荣也同样收到了大量玩家的‘投诉’。

不过这些投诉和卡普空收到的那些吐槽性质的‘投诉’不同。

光荣收到的投诉可是真投诉,可不是玩家对游戏的吐槽。

在经历了初代的试探和2代的辉煌后,玩家对于《大航海时代3》并不买账,从游戏销售数据上就能直接感受玩家的不满。

一周的时间,仅仅卖出了不到8万份。

虽然光荣的游戏,销量一直不高,但前作《大航海时代2》在全球可是卖出了百万套,在霓虹国也有近40万的销量。

《大航海时代3》的销量不说和前作相比,甚至低于《大航海时代2 外传》这部外传作品。

这绝对是光荣始料未及的。

为了把《大航海时代》这个系列制作好,这一次光荣可是下了一番功夫打磨这个游戏、进行了一系列的改革。

只为为玩家打造一个更加完美的世界和时代。

但显然这一次光荣把步子迈的太大了,玩家们似乎并不接受这种改革。

与游戏性和真实性并重的《大航海时代1》《大航海时代2》《大航海时代2 外传》相比,这次的《大航海时代3》太过真实了。

在以往的几个作品中,游戏虽然是航海题材,但是游戏中也拥有大量的RpG要素。

光荣设计了大量充满个性和魅力的角色供玩家选择,让玩家能从不同的角度来体会那个疯狂的年代。

无论是成为世界商人,还是成为一名航海探险家,或者成为一名海军,甚至成为一名只为复仇的海盗,都能让玩家沉浸其中。

游戏在真实之余,更是充满了浪漫主义情怀。

每个角色都有自己的背景和自身坚持的道义,让玩家感同身受,享受着不同命运主角的故事。

而这一次,在《大航海时代3》中,一切都变了,为了追求真实感,光荣直接取消了架空角色设定。

玩家不再是扮演别人,而是完全扮演一个没有什么复杂背景的葡萄牙或西班牙贵族后裔,开始自己的冒险。

至于为何只能选择这两个国家,也是因为在真实历史中,葡萄牙和西班牙才是大航海时代的绝对主角。

一切都是为了真实。

而因为主角背景设定的缺失,所以游戏这一次也没有了任何的主线故事。

玩家无需再去体验别人的故事,在游戏中,玩家将像历史上的那些无名航海家一样,按照自己的想法去航海,没有什么固定目标。

一切都由玩家自己做主,不受任何束缚。

也许在探险世界的过程中,在世界的某个角落,还可以偶遇那些历史上赫赫有名的人物,和他发生交集。

这样的设计,让游戏直接由一款拥有大量RpG要素的航海游戏,变成了一款追求真实的真模拟航海游戏。

让许多系列的老玩家感到不适应,这已经不是一个游戏,更像是一个历史百科全书。

当然,故事和角色设定的改动仅仅只是冰山一角而已。

随着真正开始游戏,玩家们才会发现这一次光荣为了游戏真实性有多么丧心病狂。

为了还原那个时代,增强游戏的代入感。

这一次游戏除了海上探索部分,还增加了陆地探索,让玩家感受地理大发现时代的魅力。

同时针对前一代主角已经近百岁,还能健步如飞的进行航海探索不同。

本作对角色年龄进行了一番设计,玩家真的会生老病死。

而为了让玩家能继续游戏,游戏还增加了一个全新的恋爱-结婚系统。

玩家可以搭讪各地的酒馆女郎,请她们喝酒、送她们礼物、单挑打败其他追求者,最后抱得美人归,结婚生子,繁育下一代,让儿子继续继承自己的航海梦想。

当然,婚也不是随便结的,因为孩子会继承父亲的技能天赋和母亲的语言天赋。

为孩子找一个会多种语言的母亲,可以大大方便儿子未来学外语的难度,让其在大航海之路上更加顺利。

和之前的作品全世界都讲‘霓虹国话’不同。

这次光荣为了真实性,同样为游戏增加了一个全新的语言系统。

游戏中一共设计了14种语言,需要角色去学习。

只有掌握了该语言,玩家才能在这个城市进行探索沟通,以及阅读该语言的相关文案资料。

如果玩家没有掌握这个语言,或者熟练度不足,对话中将会出现大量的‘xxx’,完全无法沟通。

玩家为了学习一门语言,需要花费数月时光,14门语言,再加上神学、历史、测量、会计、科学、炮术、剑术等各种技能。

恐怕九年义务教育都不足以让玩家学的通。

想要探险,先要去学习外语;想要探索遗迹,先要去查阅典籍;想要自由的探索大海,必须学会更多的技能....

而除了这些玩法上的真实,光荣这一次甚至真实的把象牙、黄金和香料贸易之外,大航海时代最黑暗的黑奴贸易也加入到了游戏中。

玩家完全可以不受法律和规则限制,直毫不掩饰的发动侵略和掠夺,可以直接只用大炮和武力‘说服’对方,接受自己的条件。

欺诈、镇压、甚至屠杀原住民更是如同喝水吃饭一样平常。

这样超真实的设计,让无数老玩家感到不适应,再加上没有主线的自由探索玩法,没有丰富的历史和航海知识,游戏根本玩不下去,实在太难了。

而光荣似乎把所有精力放到了游戏系统的设计上,放到了追求世界自由度上。

在其他方面,游戏反而有些退步。

比如最容易出彩的游戏画面,并没有因为进入次世代,而拥有质的提升。

而游戏地图反而看起来比起初代看来还要简陋。

之前系列玩家最喜欢的海战环节,这一次也更加单薄了。

这不由也让玩家失望,其实很多玩家只想要一个更加瑰丽漂亮的世界,只想在这个世界继续探险。

结果光荣却给了玩家一个更加质朴、却更加真实丰富的自由世界。

完全和玩家的需求背道而驰。

而最让老玩家难以接受的是,因为一味追求真实,光荣甚至放弃了之前随时可以存档的设定。

变成了只能在船只回港后,才能存档。

这不由一下让游戏的难度飙升。

毕竟大海上发生什么,是谁也不能预料的。

刚刚迎来一个航海大发现,结果就被天灾、人祸团灭,一切只能从港口读档重来....

这可很是让玩家抓狂!

玩家只是想玩一个游戏,只想浪漫的在游戏中体验大航海时代的浪漫。

可并不是真的想体验16世纪大航海的残酷....

这样的设定实在太硬核了。

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