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‘女神转生’的粉丝们一时间,完全沉浸在里见直和金子一马携手打造的光怪陆离的新世界中。

随着《女神异闻录persona》的热卖,时间也终于来到了1996年12月。

在1996年最后的狂欢时刻,任天堂、索尼和恶龙公司三个公司直接展开了今年最后的正面较量,纷纷拿出了自己压箱底的游戏、

即使没有大作傍身的世嘉公司,也一口气拿出了几款游戏,试图提高SS主机对玩家的吸引力。

《马里奥赛车64》《街头赛车》《荒野兵器》《魂之利刃》《万代新机器人大战》《第二次超级机器人大战:热斗》《桃太郎电铁Gp》《瓦里奥聚会》《音乐革命》《古惑狼》《奥特曼 光之巨人传说》....一个个游戏都开始了最后的宣传,吸引着玩家的眼球。

霓虹国市场。

在继11月初的《妖精战士2》之后,索尼又一次在12月初拿出了另外一款RpG游戏大作《荒野兵器》。

虽然这个游戏不是索尼本社亲自制作,而是由mediaVision公司制作、索尼公司发行。

不过许多pS玩家对于这个不同于传统王道RpG,融合了中古世纪和美国西部荒野世界观的独特游戏,也充满了期待。

尤其随着游戏开始,动听的音乐和惊艳的动画更是让玩家感到欣喜。

虽然因为技术实力原因,游戏并没有采用全3d的制作方式,游戏更多是以2d的形式在进行,游戏玩起来感觉似乎回到了SFc时代。

但SFc游戏可没有光盘大容量的优势,游戏中各种过场动画和动听的音乐,都深深让人沉醉其中。

游戏中玩家仿佛置身荒野的土地,感受着心中泛起求索的欲望,享受着游戏带来的快乐。

超赞的音乐、朴实的画面、不需要刻意练级的流畅战斗、有趣的迷宫陷阱、仿佛ARpG一样的机能解谜方式,都展示着游戏的优秀,让喜欢RpG的玩家不能自拔。

不过虽然游戏质量很高,索尼也投入了大量的精力去宣传,但游戏首周15万的销量,却只能排在销量榜的第三名。

不是《荒野兵器》不够优秀,而是这次它面对的对手太强大了。

尤其作为系列首作,本身就没有老粉丝基础,还碰上了一群如狼似虎的对手,能有这个成绩,索尼已经可以偷着乐了。

而力压《荒野兵器》、排在第二位就是任天堂的王牌游戏《马里奥赛车64》。

虽然因为卡带容量限制,与《恶龙全明星赛车》相比,《马里奥赛车64》无论是在赛道数量还是可选角色上,都处于劣势。

游戏只有16条赛道和8角色可以选择,甚至还要低于SFc版本《马里奥赛车》的24条赛道。

不过在宫本茂亲自监督下,经过更长时间的打磨,《马里奥赛车64》的操作手感却也更加丝滑,赛车行进时的速度感也通过指尖微妙的操作得到真实体现。

而复数道具的设计,也让游戏的趣味性更强了。

并且N64凭借其强大的主机硬件性能和卡带读取速度更快的优势,使游戏即使激战正酣,画面也绝对没有任何拖慢延迟现象,完全3d的精美画面更是给与了玩家美妙的视觉享受。

尤其因为卡带没有读盘时间,让游戏玩起来也更加流畅,无需等待。

这也是其他三台使用光盘为媒介的游戏机所不能提供的体验。

游戏一经发售,就成功引爆了N64疲软了大半年的玩家市场。

虽然受限于N64主机在霓虹国保有量过低,首周销量仅仅不足20万台,仅仅排在周销量榜第二位。

但按照任天堂游戏一向长卖势头,这个游戏必然会在很长一段时间内,占据销量榜,帮助N64主机普及。

说完了第三和第二名,接下来就是第一名了。

当看到本周销量第一名时,刘川也有些吃惊,不过想想也理所当然。

本周游戏周销量榜的第一名不是别的,正是由ALtUS公司旗下career Soft小组代工制作的《梦幻模拟战3》。

比起前世career Soft小组离开美赛亚后,因为离心离德计划制作自己全新的作品,并不没有投入更多精力制作《梦幻模拟战3》。

这次因为游戏发售在Gp主机平台,游戏作为career Soft小组的投名状,自然不能再敷衍了。

所以比起前世,这一世的《梦幻模拟战3》自然也有了质的飞跃。

和前世一样,与同期的几个竞争对手《火焰纹章》《光明力量》《皇家骑士团》相比,《梦幻模拟战3》再一次率先实现了游戏3d化。

虽然比起2d画面,因为技术的不成熟,3d化的画面少了一丝精美感。

但3d化也带来了2d画面不能体现的宏大震撼场面。

配合上游戏崭新的半即时玩法,更是让玩家体会到了前所未有的指挥大兵团作战的感觉,游戏更有实战紧张感,打破了以往战旗游戏的玩法限制。

而比起前世被玩家吐槽的半即时战斗系统,经过career Soft小组的努力,这一世游戏的半即时战斗更加的平衡。

玩家对部队的控制更加精准,可以制定的策略也更加丰富。

不再像之前一样,直接冲上去,进行长期消耗战,使用魔法消耗敌人力量,比起策略更多是消耗玩家的耐心。

这样的设计虽然依然让老玩家有些不适应,但不得不说也是对战旗游戏的一种全新探索。

而除了战斗的大改变,那些老玩家熟悉的要素依然存在,漆原智志精美的2d的人设立绘依然让人想入非非。

游戏的恋爱部分也更加有趣,游戏破天荒的加入了多女主和隐藏结局的设定。

在决战前玩家有机会对不同的女角色表白,尝试达成不同的结局,绝对是一件乐事。

虽然剧情这一次稍显单薄,只有了光明路线可以选择,比起前作少了很多选项。

但瑕不掩瑜,故事依然引人入胜,尤其本作作为前传作品,更是交代补全了初代和二代的一个人设,不由让玩家感到欣喜。

凭借优秀的品质和积累的老粉丝,虽然是一款小众战旗游戏,但《梦幻模拟战3》还在凭借Gp主机更高的保有量,以22万的周销量,力压《马里奥赛车64》和《荒野兵器》,成功登顶霓虹国周销量榜榜首。

而三台主机,也在三款游戏的加持下,分别占据了周销量榜前三名的位置。

至于世嘉的SS主机,则很是依然的落在了第五位,甚至不低排行第四的SFc主机。

没办法,谁让原本应该为SS主机保驾护航的《梦幻模拟战3》,成为了Gp主机的王牌。

SS主机这个月初最重量的游戏仅仅只是一款18+游戏《首映日2》,而SFc主机上还有《超级大金刚3》《勇者斗恶龙3》等人气作品。

作为一款游戏机,即使性能再强大,没有游戏这个硬伤也是致命的。

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