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横空出世的《玛莉的炼金工房 ~萨尔布鲁克的炼金术士~》,不仅让霓虹国从此多了一个全新的游戏类型,也让GUSt这个成立时间只有两年多的小公司名声鹊起。

名不见经传的‘玛莉’和GUSt公司纷纷登上了游戏杂志的头版头条,成为游戏圈关注的重点。

大量游戏媒体来到了GUSt公司本部,准备揭开GUSt的神秘面纱,寻找其成功的秘密。

而面对这泼天富贵,GUSt社长小森成雄完全笑的合不拢嘴。

GUSt公司成功的秘密只有一个:抱紧恶龙的大腿!抱紧恶龙的大腿!抱紧恶龙的大腿!

小森成雄毫不避讳的讲述起自己一年前带着制作人吉池真一,拿着游戏策划案前去恶龙寻求支持的过程。

“去之前,我心中其实充满了忐忑,毕竟恶龙是一个大公司,而GUSt则是一个根本没有什么代表作品,甚至连Gp主机开发机都买不起的小公司...”

“我甚至已经做好了吃闭门羹的准备,但万万没想到,恶龙不仅热情的接待了我们,刘川先生更是亲自会见我们,在看过我们的策划案后,更是认真提出了自己的修改意见...”

“游戏中很多很棒的设计,都是源自刘川先生,而针对GUSt公司技术不足的情形,恶龙公司也提供了专业的技术支持,帮我们尽快熟悉Gp开发工具...”

“能遇到这样的第一方,实在是GUSt的幸运!”

......

在《UcG》杂志的专访中,小森成雄有些激动的说道。

而他的言论也进一步激发起了小型第三方、以及那些想要涉足游戏行业的新人、新公司们对恶龙游戏的向往。

成立两年多时间的GUSt,能开发出大受欢迎的《玛莉的炼金工房》,自己为何不能?

一时间,什么也没做的恶龙公司人气更高了,而Gp主机也凭借《玛莉的炼金工房》的热度,重新夺回了周销量榜冠军的宝座。

在‘炼金术师玛莉’的炼金术帮助下,索尼和世嘉的算计完全落空,恶龙‘艰难’的度过了5月末6月初的大作空档期。

而看着接下来Gp主机上即将要登场、打响Gp主机夏季战略第一枪的游戏大作《最终幻想 战略版》,无论是索尼、世嘉,还是任天堂,都一脸无奈:似乎又要进入恶龙的游戏节奏了。

虽然不是恶龙第一方的作品,但史克威尔+松野泰己的超强组合,也早已让所有喜欢战旗游戏、喜欢《最终幻想》、喜欢《皇家骑士团》的玩家们跃跃欲试。

从一年前恶龙和史克威尔宣布将联合开发这款战略版‘最终幻想’,玩家们就开始了期待。

此时,在电视广告、街头广告、恶龙游戏派对特别广告、杂志宣传广告...在各种广告宣传下,游戏的热度也越来越高。

这次松野泰己将会打造一个什么样的庞大故事?将会怎么融合‘最终幻想’的游戏要素?

随着游戏发售日越来越近,玩家们充满了期待。

恶龙的三个对手则只能祈祷松野泰已和‘最终幻想’嫁接失败,游戏销量受挫。

不过这个可能性实在太小了,毕竟恶龙从来没有犯过这种错误。

唯一让三个对手感到慰藉的就是《最终幻想 战略版》是一款小众战旗游戏了,受众有限...

6月20日,星期五,在万众期待下,游戏终于发售。

作为《皇家骑士团》系列的忠实粉丝,22岁的佐井和也,第一时间就入手了游戏。

但和其他粉丝的心情不同,对于这个游戏,佐井和也内心深处其实是有一些抵制和不爽的。

毕竟为了开发《最终幻想 战略版》,史克威尔借走了恶龙的松野泰已,让自己心心念念的《皇家骑士团3》发售日遥遥无期。

哼,这都怪《最终幻想 战略版》,如果没有《最终幻想 战略版》,此时自己应该玩的就是《皇家骑士团3》了。

佐井和也一脸不爽的按下电源键,准备好好批判一下这个游戏...

但随着游戏的开始,随着故事剧情的展开,佐井和也却一下沉迷了、一下被游戏折服。

游戏依然采用了佐井和也最熟悉的45度视角,多边形搭建的关卡完美体现出了不同地形、地势之间的区别和关联,让游戏战略玩法充满了策略性。

这都是佐井和也最熟悉的,不过和《皇家骑士团2》单纯的45度视角不同,这次《最终幻想 战略版》采用了最新的3d技术来制作游戏。

所以视角并不是完全固定的,玩家可以通过自由旋转战场画面,更加清晰的从各个角度观看战场局势,研究战术,进行攻关。

而游戏精美的建模更是让玩家可以通过缩放地图比例,就像欣赏一个玩具一样,欣赏游戏的场景。

看着这个熟悉和新奇的全新3d 45度战斗模式,佐井和也一时间满意极了。

而同样在佐井和最关注的故事打造上。

《最终幻想 战略版》也给他带来了一个惊喜。

比起以东欧内战为原型、有感而发创作的《皇家骑士团2》,这次以英吉利历史上真实的‘玫瑰战争’为原型设计的《最终幻想 战略版》故事同样精彩和深奥。

在这个名叫‘伊瓦利斯’的全新大陆上,同样充满了各种抉择、善恶二元论、阶级统治的阴谋、不同派别的斗争...

宏大的故事史诗感完全不输《皇家骑士团2》,丰富的支线故事更是多到爆炸。

同时再配上史克威尔最擅长的cG过长动画,故事的表现力更是直接拉满。

即使再挑剔,佐井和也也挑不出什么毛病。

而除了继承自《皇家骑士团》的基因,来自《最终幻想》系列的丰富职业系统,以及史克威尔擅长的Active-time动态战斗系统,也让佐井和也感到新鲜和惊喜。

游戏中不仅有‘最终幻想’经典的见习剑士、骑士、弓手、白魔法师、黑魔法师、龙骑士、侍、忍者、吟游诗人。

还有时魔法师、阴阳师、话术师、算术师等一些全新的游戏原创职业。

甚至就连《最终幻想7》的男主克劳德,也作为隐藏角色出现在了游戏中,以神罗战士的身份登场。

职业种类丰富到爆炸,并且如果玩家感觉‘当人’玩游戏不爽,还可以通过招募怪物的形式,使用怪物伙伴进行游戏。

玩家想怎么玩都可以。

而除了职业不同,角色数值不同,游戏还加入了星座系统,不同星座之间存在相克关系,让游戏的策略更加丰富了。

面对这款融合了《皇家骑士团》和《最终幻想》元素的作品,即使佐井和也想要在鸡蛋里挑骨头,也挑不出来。

比起最初的审视,佐井和也只感觉这个游戏‘真香’,心中对《皇家骑士团3》的渴望也暂时淡化了。

至少要先把《最终幻想 战略版》完美通关再考虑其他事情...

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