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看着姚壮宪和谢崇辉两人期待的眼神,都希望得到刘川的认同。

刘川不由轻轻一笑。

其实这道选择题并不难,因为即使现在提议制作一个全新续作的姚壮宪,前世最后也修正了自己的思路,并没有放弃每一部之间的联系。

“壮宪,作为一款RpG游戏,我还是更加认同崇辉的想法,应该保持每一部作品之间的联系!”刘川看着姚壮宪轻声说道。

谢崇辉闻言顿时激动的挥了挥拳头,姚壮宪则是瞪大眼睛,没想到自己的想法竟然被刘川否定了。

“老大,我觉得继承很可能会成为一个束缚,就像《最终幻想》系列,之所以进步巨大,就是因为每一作都充满了创新,不会被前一作束缚...”姚壮宪有些激动的快速说着自己的想法,希望能得到刘川的支持。

《最终幻想7》的热卖他也同样看在了眼里。

“壮宪,别着急,你先听我说完!”刘川笑着安抚着姚壮宪,继续说道:“《最终幻想》系列确实很成功,但它并没有普遍代表性,而且虽然在故事剧情上,《最终幻想》每作都没有关联,但是在游戏元素上,每部作品其实也都有联系,比如水晶、召唤兽、飞空艇、陆行鸟、职业等...”

“只要有这些元素在,那这个游戏无论做成什么样,都是玩家心中的‘最终幻想’,所以最终幻想的故事主题可以多种多样,可以是传统的古代王国、也可是充满机械元素、甚至像《最终幻想7》这样的未来世界也没问题。”

“但仙剑就不同了,‘仙剑’不是‘最终幻想’,仙剑的故事主题永远都围绕华夏传统文化,围绕着武侠、仙侠文化展开,既然这样,为何要舍弃原本已经构建好的一个世界观?”

“难道你还能写成‘李逍遥’大战科技文明机甲战士?”刘川说完自己也不由笑了起来。

“这...”

而听着刘川的反问,姚壮宪也有些哑口无言。

他其实并没有细想这些,只是看到了《最终幻想7》和3d游戏的成功,才迫切的想要制作一款与众不同的《仙剑奇侠传2》。

“其实关于续作作品故事是否需要连续性的问题,去年恶龙也遇到过,并且进行过一番深刻的讨论。”刘川看着有些平静的姚壮宪,不紧不慢的继续说道。

“恶龙去年也遇到过?”姚壮宪顿时瞪大眼睛。

“是的,而且这款游戏还是去年最火的游戏《生化危机》,去年春天《生化危机2》就开始立项制作了,而最初的故事剧情和现在公布的可是完全不同!”

“原本三上真司和神谷英树的《生化危机2》剧本,也是想创作一个全新的作品,完全脱离《生化危机1》的关联!”

“原来的女主角也并不是克莱尔,和克里斯也没有任何关系,甚至游戏的核心地图和现在也不太一样...”

听着刘川的话,不仅姚壮宪,就连谢崇辉也一脸惊奇,没想到《生化危机2》竟然经历了一次大改版,怪不得制作周期这么长。

“老大,那后来为什么《生化危机2》的故事会改变?发生了什么事?”姚壮宪不由问道。

“呵呵,这主要是因为为了打造故事剧本,三上真司和神谷英树特意拜访了霓虹国知名剧作家杉村升先生。”

“而杉村升先生在看过《生化危机2》的剧本后,直接否决了两人的设计方案。”

“不过,在拜访了霓虹国着名的剧作家杉村升先生后,杉村升先生全面否了两人的设计方式。”

“杉村升先生认为,如果想要打造一个‘生化宇宙’,仅仅只有剧情深度是不够的,每部作品之间主题连贯性也同样重要,只有让作品保持联系,才能让玩家更有代入感,才能更好的构建一个庞大的游戏世界!”

“所以最终在杉村升先生的建议下,《生化危机2》的故事被推倒重置,添加了克莱尔,并且优化了配角设计,减少配角人数,增强配角的存在感和戏份。”

“所以才有了现在的《生化危机2》!”

姚壮宪和谢崇辉两人恍然大悟,没想到《生化危机2》竟然还有这样一番波折。

姚壮宪不由问道:“老大,原版《生化危机2》的故事剧情,能让我看一看吗?”

“呵呵,当然没问题,等东京电玩展结束后,我让人整理一份原本的故事剧情给你看一看,你们可以做一下对比,感受一下两版剧情的差异!”

刘川说完,看着姚壮宪和谢崇辉又继续说道:“壮宪、崇辉,其实我也非常认同杉村升先生的想法,不仅仅是‘生化危机’,如果有可能,我也希望汉龙能打造一个‘仙剑宇宙’,让玩家沉浸在你们两人所创造的世界中...”

“而且,我觉得作品之间的关联,其实也不用太过密切,这一步写主角,下一步就写主角儿子的故事!”

“完全可以把故事拉长一些,就比如恶龙打造的《恶魔城》系列,它的官方编年史绘本你们应该也听说过吧?虽然目前游戏只有7作正传,但横跨800多年的故事我们早已打造好,每部作品之间,并不一定非要完全相关,仅仅只是在世界观上、在一些细节上产生关联,就能让整个故事充满了史诗感,让玩家感到满足和期待!”

“也许你们两个也可以效仿《恶魔城编年史》,先设计一个粗略的仙剑世界编年史,以后根据游戏的需要,尝试做出游戏,丰富编年史中的一些细节!”

“尤其《仙剑奇侠传》涉及仙侠文化,时间跨度上可以更大一些,百年...千年...都不成问题...”

刘川一边说着自己的想法,一边回忆着前世的《仙剑奇侠传》系列。

前世的《仙剑奇侠传》貌似就是这样,虽然有《仙剑1》《仙剑2》这种时间跨度很短的‘爸爸去哪了’父子作品,但整体而言,整个系列的时间跨度还是很大的。

《仙剑奇侠传3》是《仙剑1》的100年前。

《仙剑奇侠传4》又是《仙剑奇侠传3》的千年之前。

《仙剑奇侠传567》则又变成了《仙剑1》和《仙剑2》几十年、几十年后的故事。

听着刘川的建议,姚壮宪和谢崇辉不由眼前一亮,提前为《仙剑》涉及一个庞大的世界观,似乎是一个不错的主意呢。

虽然这个设定集应该不会像《恶魔城编年史》一样被摆上货架,但对于《仙剑》未来的游戏走向和世界打造,却很有帮助呢。

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