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和前世《宿命传说》依然延续了《幻想传说》经典SFc主机2d游戏模式、依然是两头身角色设计不同。

这一次《格兰蒂亚》要面对的对手要更加强大。

得到恶龙技术扶持的狼组,这一次同样在游戏3d技术上进行了一番探索。

和刚刚发售的《格兰蒂亚》一样,这一世的《宿命传说》同样也采用了3d背景+2d角色的设计方式,在保留了游戏3d玩法的同时,也尽可能的保留了2d游戏的唯美画风。

在游戏画面风格上,号称对标‘最终幻想7’的《格兰蒂亚》并没有什么太大的优势。

SS主机上少有的3d+2d技术,在Gp主机上早就被用烂了。

GAmE ARt公司再强,再能发挥SS主机实力,但它也只是一个每年制作一两款游戏的小型游戏开发商而已,3d技术研发上完全不能和恶龙这样的大鳄扶持的狼组相比。

虽然《格兰蒂亚》的故事尤为经典,主要角色也让玩家印象深刻,许多玩过的玩家不由感触良多、潸然泪下、奉为经典。

但游戏毕竟刚刚发售,对于故事内容,玩家们都还没有深入了解体验,完全还谈不上好坏。

而且在故事方面,《宿命传说》同样也不能算差。

一个个主角角色也同样让人印象深刻,游戏中穿插的‘小剧场’不仅让角色们的形象更加丰富,也不由让人捧腹大笑。

尤其在cG表现力上,背靠擅长制作cG动画的恶龙公司,《宿命传说》可以说也要更加优秀一些,传统艺能的开场op动画,更是被玩家们所津津乐道。

并且比起需要沉浸式体验的故事剧情,《宿命传说》独有的‘线性动作战斗系统’,也比《格兰蒂亚》略显传统的指令战斗方式,更能吸引玩家的眼球。

毕竟比起画面、cG、剧情、音乐这些游戏元素,独特的战斗玩法才是‘传说’系列的真核心,才是粉丝们最期待的。

而在这一作,经过多年的技术积累和游戏探索后,狼组又进一步改良了线性动作战斗系统。

现在玩家不仅不能地上战斗,就在空中也能进行连击了,这不由让游戏战斗过程更加刺激爽快,玩家可以更加容易的达成高段连击。

而且敌人的尺寸和数量也进一步得到了加强。

本作中,不仅出现了身高超过6米的巨型敌人,同屏敌人数量更是达到了最多10个。

不过敌人虽然变强了,但游戏也依然保留了游戏中允许最多四个玩家可以分别操作角色进行协同战斗的设计,让玩家可以和好友一起协同作战,共同对抗敌人。

相比而言,这也算是恶龙坂《宿命传说》的一个优势。

即使是RpG游戏,也可以和好友一起享受乐趣。

当然,好友水平能不能比得上游戏AI控制的队友这种事,就不是狼组能控制的了。

一时间,横空出世的《宿命传说》,凭借全方位的加强,凭借Gp主机更加恐怖的保有量,在销量上死死压制着同样横空出世的《格兰蒂亚》。

首发当天就卖出了超过20万份,压过了首发两天销量18万份的《格兰蒂亚》,仅仅排在首发三天销量27万份的《洛克人 dASh》之后。

而随着新的一天,12月20日的到来,年末的竞争也更加激烈了。

除了这三款备受关注的游戏大作,目前霓虹国最举足轻重的第三方游戏商史克威尔公司,也拿出了自己的年末底牌:由chunsoft公司授权,自己和chunsoft联合开发,独自发行的《陆行鸟 不可思议的迷宫》。

作为一个喜欢创新的游戏公司,史克威尔并没有完全沿用游戏的设定。

《陆行鸟 不可思议的迷宫》在借用了‘不可思议迷宫’系统玩法之时,也进行了大量的创新。

除了世界观采用了《最终幻想》系列的世界观,迷宫中登场的所有怪物,都来自《最终幻想》系列。

对于游戏的战斗系统,史克威尔也进行了一番改良,最终幻想系列粉丝熟悉的Atb战斗系统、召唤魔法等独有元素,也被引入到了游戏中。

而且除了主线故事和支线任务的推进玩法,还有物品的收集、装备合成强化、怪物图鉴完成等许多玩法等待着玩家去发掘。

这样一款融合了最流行的‘不可思议玩法’和‘最终幻想’所有元素的游戏,对于两个系列的粉丝来说,显然都充满了吸引力。

游戏一经发售,也迅速加入了原本的三方大战,霓虹国的年末主机商战一时间升级为了四国大战。

或者说是Gp主机‘老中青’三代打手,胖揍SS主机独苗。

当然,比起主机游戏的竞争,在12月20日这一天,还有一件让所有霓虹国恶龙粉丝期待已久的事情发生了。

Gp pro主机在漂亮国首发三个月后,终于在年末假期开始前,正式登陆霓虹国市场。

虽然姗姗来迟,但早已准备好购买资金的霓虹国恶龙粉丝们还是纷纷慷慨解囊,打开钱包购买起来。

即使恶龙的《Gt赛车》还要等几天才会发售,但却一点也不妨碍玩家们把主机买回家,先重新体验一番《生化危机2》《瓦里奥洋馆》这些前段时间发售的恶龙大作的魅力。

一时间,面对恶龙的三款重量级游戏,以及同样重量级的Gp pro主机,刚刚才嚣张一天的SS主机立刻被打回了原型。

再次变得无人问津。

《格兰蒂亚》的销量虽然已经超过了前世,即使游戏品质非常高、即使已经发挥出100%的SS主机性能,但也双拳难敌四手,更何况恶龙可不止四只手。

世嘉再次反击失败,而目前的老二、游戏圈的新手、自身造血能力不足的索尼却是有心无力,在被恶龙拉走大量第三方,在南梦宫不发力的情况下,pS主机只能依靠有限第三方游戏商的小游戏苦苦支撑。

想要在恶龙淘过金子的沙子中,再次找出金子,难比登天。

两个公司已经完全对恶龙已经造不成什么威胁,恶龙获得1997年度商战的胜利,似乎也已经是板上钉钉的事情。

不过面对这个事实,任天堂可并不愿意就这么认输,或者说任天堂不得不出手了,否则牌都要烂在手里了。

就在恶龙发布Gp pro主机的第二天,12月21日,积攒了一些底牌的任天堂也终于出招了。

不仅发售了本社亲自打造的N64主机游戏大作《耀西故事64》,更是再一次公布了N64dd磁碟机的更多消息,希望能通过更加廉价的游戏来弥补N64卡带媒介的不足,吸引更多玩家和游戏开发商。

随着任天堂亲自下场战斗,Gp、pS、SS、N64四大主机的年末商战也终于达到了顶点。

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