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《超级漫画英雄大乱斗》和《皇家骑士团3》。

两个游戏作品,一起撑起了Gp主机的6月销量,让Gp主机再一次毫无悬念的成为了整个六月卖的最好的家用主机。

而在wdc掌机游戏方面,大作潮还没有来临,显得缺乏激情。

不过《索尼克:集合》的推出,也让霓虹国的玩家们感受到了新的激情。

虽然是老游戏,虽然索尼克在霓虹国的人气比起海外差了许多。

但凭借类似音游的按键玩法,却也让许多新的霓虹国玩家为之着迷,成为了游戏粉丝。

一路风驰电掣一冲到底的索尼克不合胃口,但这种依靠反应固定按键的风格却很符合霓虹国玩家的口味呢。

也许游戏唯一让人感到有些不足的,就是wdc的音质效果了。

作为一款掌机产品,即使搭载了双声道、支持立体声,但实机音质效果,还是远不如主机设备。

但瑕不掩瑜,尤其在GbA掌机没有什么原创大作登场的情况下。

凭借《索尼克:集合》的优秀表现,wdc掌机也是一路高歌,继续维持着自己月销量榜榜首的位置。

随着天气越来越热,时间渐渐来到了7月。

刘川依然带着家人享受着法兰西的盛夏,感受着足球的魅力。

霍华德也继续留在港城坐镇,时刻关注着金融市场的动态。

而在霓虹国,在高桥宏之、平井一夫和岩田聪的带领下,恶龙则继续着自己的强势。

不过这次打头阵的可不再是恶龙的第一方游戏。

在一口气推出两个游戏作品后,恶龙也暂时收起了拳头,选择了蓄力。

这个月的Gp主机能取得什么样的成绩,全靠友商来助阵了。

其中最引人瞩目的就是两个盟友的两款游戏作品。

就在进入七月的第一个周末,史克威尔这个RpG游戏宗师,终于带来了一款次时代的原创RpG游戏《勇敢的剑士 武藏传》。

本作原案由坂口博信提出,但最终却交了史克威尔的第五开发部来完成,由担任吉本阳一担任监督,曾经参与过《圣剑传说2》制作的平田裕介担任制作人,野村哲也则负责人物设计。

制作阵容也算是群星璀璨。

而在从《行星格斗》《独臂擎天》这两款游戏积累大量即时战斗和动作战斗游戏经验后,史克威尔这次也是再次开始创新,带来了完全不一样的游戏内容。

相比史克威尔最擅长的回合制RpG游戏,这次的《武藏传》更是一次大胆的创新,变成了一款全新玩法的动作RpG。

全3d画面下的实时动作战斗,让人紧张刺激。

虽然受限于Gp主机性能,3d精细程度不高,角色身上的马赛克有些多,但q版的卡通风格却也很好掩盖了这些不足。

而游戏多视角的镜头运用和大部分剧情都加入了语音的设定,更是让玩家的视听感受提升到了新的阶段。

整个游戏过程仿佛在看电影一般,欣赏着主角的敏捷的身手和精彩的故事。

可以说在游戏电影化方面,《武藏传》让史克威尔更近了一步。

而除了这些技术上的进步,在游戏玩法上,史克威尔也是做的很精细,除了基本的探索,随着故事的展开,玩家还可以通过收集特殊的传奇盔甲,增加主角的能力。

比如获得二段跳,直接让游戏的世界更加广阔,一些曾经不能去的地方也可以通过了。

同时游戏还创新的加入了时间昼夜系统,在不同的时间段,24小时轮流经过。

在不同时间段,Npc会有不同的活动,在半夜休息的时间,可找不到白日忙碌的Npc们。

怪物们也同样如此,甚至一些特殊怪物只有在特定的时间段、出现在特定的场所。

如果玩家想要完成全收集,恐怕要费一番功夫了。

面对史克威尔这款异类创新RpG游戏,UcG和FAmI通杂志纷纷给出了33和32分的殿堂级分数。

而首周35万份的销量,也证明了玩家对游戏的喜爱。

虽然和史克威尔其他传统RpG游戏销量相比,相差甚远,这个首周销量貌似很难突破百万级。

但作为一款霓虹国玩家并不是非常感冒的原创动作RpG游戏,这个成绩也算是一个开门红,也足以让史克威尔感到满意了。

因为这款游戏的意义不仅仅是销量,更是史克威尔的一次大胆尝试。

这个还算成功的销量,不仅为续作打下了一个很好的基础,也为史克威尔游戏的未来开拓了新的玩法。

史克威尔在不断探索着新的游戏玩法。

重新活过来的tEcmo公司同样也是如此,就在《武藏传》发售一周后,tEcmo公司也带来了全新的恐怖动作游戏大作《影牢 刻命馆 真章》。

本作并不能算是《刻命馆》系列的正式续作,仅仅只能算是一个加强坂本。

不过和前世不同,这次的加强版,‘加强’的要更强一些。

在继承了前作优秀玩法的前提下,游戏进一步增加了陷阱机制,对一些玩起来不怎么刺激的陷阱进行了改进。

在剧情上,对于过于简单的剧情也进行了一番弥补,同时增加了更多的分支和多结局路线,让粉丝们可以放心的二刷三刷,量大管饱。

同时在游戏画面上,和前世一点进步不同,这次游戏的画质在恶龙的提携下,可是进一步得到了强化,人物和角色的建模更加细致精美了,在视觉上带给了玩家更加美妙的视听享受。

当然,因为游戏灰暗的世界观、以及过分充满血腥的表演,一般玩家却是很难享受这种扭曲的美感。

而游戏首周仅仅12万的销量,也证明了这一点。

不过对于重新活过来的tEcmo来说,一款加强版游戏能卖出这个数据,已经算是成功。

并且不仅仅是销量收益,通过和恶龙的技术合作,对于3d技术的理解,也让tEcmo公司更为重视。

毕竟tEcmo公司需要精美3d建模的可不仅仅只是一个《刻命馆》,另一个《死或生》如果能使用更加优秀的3d技术来表现,带来的收益会更大。

在进入7月后,两款充满尝试性的作品《武藏传》和《影牢 刻命馆 真章》,成为了Gp主机的主力游戏。

比起6月的强势,Gp主机在7月的势头似乎弱了一些。

而就在Gp主机稍稍势弱之时,准备已久的任天堂也终于出手了。

就在这个7月,任天堂终于拿出了准备已久的两款重量级作品。

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