前世微软在1983年下半年,宣称已经开发出了windows1.0。
却迟迟拿不出来。
直到两年后的1985年,windows1.0才正式发布。
而发布出来的windows1.0,虽然有了窗口,但是更接近于dos系统,并不能说是一个真正的图形用户操作界面。
实际上在1983年,比尔根本就没有开发出来图形用户操作界面,只是当时图形用户操作界面成为一个时髦的操作系统。
这让微软和ibm都比较着急。
所以比尔才先把大话说出来,但没想到一直开发不出来,直到85年才拿出来一个不伦不类的操作系统。
但85年他却忽悠苹果的ceo签了一个许可微软公司在苹果的麦金塔操作系统界面上开发应用程序的协议。这样,他实际上就合法“窃取”了苹果的麦金塔操作系统。
随后微软开发出了windows2.0。这个操作系统跟麦金塔操作系统的图形用户界面非常近似。
当时乔布斯说比尔抄袭,应该说是没有任何问题的。
所以前世一直到1986年微软上市之前,微软可以说并不具备最顶尖的操作系统开发能力的。
微软的核心竞争力,就是它能够把软件预装在pc/at 标准的个人电脑上。
这其实没有给微软带来特别多的收益,但却是让它在未来几年上市的时候,获得了超乎想象的估值,所以才在上市后一飞冲天的。
凭借着靠上60年代市值就达到了几百亿美元的ibm这个庞然大物,比尔的微软和英特尔公司都发了,反倒是ibm在80年代后期逐渐衰落,90年代居然到了破产的边缘。
季宇宁准备在微软公司每年的销售额才2,000多万美元的时候,在它还非常弱小的时候,就把它扼杀掉。
在1983年初的时候,他就开始酝酿这个杀死比尔的剧本。
时间进入7月份,内地开始对治安情况进行大力的整顿。
7月底的一天晚上,季宇宁按照惯例,在睡前打电话给香江的朱琳。
两个人每天要不说说话,就怪想的。
另外他也要在电话里跟两个小宝贝说说话。
“阿宁,我今天跟秀秀通过电话,是我给她打的,现在从香江往内地打电话,嗯,现在好打多了。
秀秀跟我说,前一阵子是准备处理刘小花。
说是有人反映她的问题了,要跟着这一波把她也处理了。
后来还是厂子里汪厂长为她说话,这才没事儿了。”
季宇宁听了,他也记得前世好像是有这么一档子事儿。
“估计是厂子里有些人嫉妒她吧,她们厂子里好多人都是这样,正事儿干不了,捣乱最在行。
我听说好像是年初的时候,老汪要给她,还有张金玲、李秀明们三个提工资,涨三级工资,结果所有人都不干了。
据说当时是闹得不可开交。
小刘现在的工资,好像还是大学毕业转正以后的工资。
可是她这几年在北影厂拍的片子,不知道给厂子里赚了多少钱。
想想也真是觉得不公平。
现在内地还是这样,你绝不能在单位里拔尖儿,你要是比别人好了,所有人都会给你捣乱。
居然这次还有人整这么一出,也真是恶心。”
“小刘那个人演戏还是不错的,不过她也仅仅是演戏靠谱,其他的,她都不靠谱。
尤其是在钱方面,她看得太重。很多事情别人做不出来,但她做得出来。
阿琳,你以后有机会也跟秀秀说说,让她可别吃亏。”
“阿琳,这一波以后,估计内地的社会治安会好多了,明年春节回去可能就不太一样了。
去年我们去张垣那边,拍《电影一个都不能少》,当时弄得还蛮紧张,还特地给我们剧组派了一个安保团队,当时还是贺叔特地关照找的人。”
季宇宁知道这一波以后,到了10月份,还会有一次内部的整顿。
有三类情况的人,可以有一般的工作,可以有饭吃,但也就仅此而已了。
他估计到时候,他小时候的那些念念不忘的心结,也会消除一些。
9月初的一天,雅达利公司把上百万份的滞销的游戏卡带以及一部分被经销商退货的雅达利2600,悄悄地运到了新墨西哥州的一个小镇。把这些东西埋在了附近的沙漠中。
前世,雅达利公司也是在这个时候这么干的。
可见,历史总是很难改变。
“雷蒙,78年的时候,雅达利陷入滞销,我把你从伯灵顿工业请来。让布什奈尔滚蛋。
然后,雅达利的收入也从1977年的7500万美元,飙升至1982年初的22亿美元。
最好的时候,雅达利的收入,占整个华纳的一半,它的利润占到整个华纳的三分之一。
没想到,没想到从最好的时候,仅仅用了一年,就到了这副田地。”
在雅达利公司董事长的办公室,华纳的老板史蒂文罗斯很艰难的对他的ceo雷蒙卡萨说道。
1983年上半年,雅达利的游戏和主机销量骤降,渠道商也开始集中退货。
截止到9月初,因滞销和退货,雅达利亏损了5.36亿美元,母公司华纳的股价也从60美元暴跌到20美元。
这下连华纳公司的主营业务电影也都受到很大的影响了。
前世在1984年华纳打包出售雅达利的时候,公司已经累计损失了8.75亿美元。
小型三方游戏开发企业的状况则更加糟糕,它们没有雅达利的根基深厚,不少公司都是借钱做的卡带,渠道商一旦要求退货,资金链就立刻断裂,只能原地破产。
夹在用户和生产商之间的渠道商也很惨,为了卖出积压的卡带,游戏卡的价格从40美金不断打折,到了十几美金乃至几美金。
“史蒂文,其实我也没有想到。
我在纺织企业干了26年,来到游戏公司又做了5年多的ceo。
我现在想来想去,这5年多在雅达利的经营的问题。
我觉得也许那位季先生说的对,游戏公司是一个智慧型产业。
它的核心是创意。
所以它的竞争力是体现在那些游戏的开发技术人员身上。而不是公司的成本控制,也不是游戏卡游戏机的宣传推广。”
卡萨说话的时候,也把称呼改了。
他已经知道自己的结局了。
上半年,季宇宁曾接受洛杉矶时报记者的采访,他提到雅达利的衰落,真正原因是它的经营者和决策者不懂得游戏行业的核心竞争力是它的创意,而其最宝贵的资产是游戏的开发团队。
“史蒂文,律师告诉我,对于动视公司诉讼一案的上诉,可能快有结果了,旧金山的巡回上诉法庭很可能将会改判我们胜诉。
只是可惜,这一切都来的太晚了。
我们的产品已经被用户抛弃了。
这个判决,反而是便宜了那个神奇的华夏小子。”
卡萨说的没错,雅达利已经不为用户所信任了,与动视公司诉讼的改判,对他们也没什么意义,反而对季宇宁的麒麟游戏更有意义。