林越亲自体验《巴克什》的“绝望”后,非但没有被劝退,反而被自己所创造的极致硬核所震撼和兴奋。他当即召集了核心团队成员——幽灵、老猫、鬼手,以及部分技术骨干和关卡设计师,宣布了《巴克什》的首次核心团队内部测试。
会议室里,气氛紧张而又期待。林越将自己在副本中的“死亡曲线”和各种遭遇,通过全息投影展示给众人。他没有隐瞒自己的狼狈和失败,反而强调了这种极致压迫感带来的震撼。
“我刚才亲自体验了《巴克什》的第一个内部可玩版本。”林越环视众人,眼中闪烁着兴奋的光芒,“我可以毫不夸张地说,这才是真正的绝境!饥饿、口渴、辐射、疾病,以及那些无法预测的‘城市异常’,每一样都足以致命!还有那头顶的‘蓝鹰’,简直是噩梦!”
他指着自己的死亡曲线:“我在辐射区遭遇了‘重力扭曲’,直接被抛到了死角,最终被辐射吞噬。没有任何反抗的余地,那是一种极致的无力感,但同时,也是一种极致的真实感!”
幽灵、老猫、鬼手等人互相看了看,他们从林越的语气中,感受到了他对这个副本的极端满意,但也隐隐感受到了即将到来的“折磨”。
“现在,轮到你们了!”林越语气一转,眼中带着一丝“看好戏”的揶揄,“我需要你们每个人,都以一个普通玩家的身份,不带任何设计者的视角,去亲自体验这个‘绝望’!然后,将你们最真实、最直观的感受和数据,带回来!”
接下来的几天里,溪谷工作室的游戏舱区变得异常繁忙。平日里埋头于代码和设计图的精英们,此刻都戴上神经连接头盔,进入了《巴克什》的虚拟世界。
很快,各种各样的“惨叫声”和“咒骂声”便从游戏舱中传出。
“草!这他妈什么鬼?我刚找到一瓶干净水,就被‘蓝鹰’直接炸死了?!”一名关卡设计师懊恼地拍打着舱壁。
“我的天!‘灰枯症’?我才进来半小时,体力就掉了一半!这怎么玩?根本找不到解药啊!”另一位美术师痛苦地呻吟着。
幽灵作为技术主管,他在副本中的表现相对好一些,但他同样遇到了前所未有的挑战。他尝试着通过分析环境来规避“蓝鹰”的打击,利用声学线索判断敌人位置。然而,当他试图深入巴别塔时,信号屏蔽的设定让他彻底抓瞎。
“该死!小地图完全失效了!我根本不知道我的队友在哪里!这巴别塔简直是个活生生的迷宫!”幽灵在游戏里发出了怒吼,他的三人小队在巴别塔内部遭遇了精英守卫,又因为无法实时沟通,很快就被分割包围,最终被逐一击破。他体验到了极致的pVpVE混战,以及信息匮乏带来的致命打击。
老猫在游戏里也遭遇了“时间流速异常”,他感觉自己如同深陷泥沼,每走一步都异常艰难,最终被一群冲上来的守卫活活耗死。他甚至在死亡前,还在思考着如何在美术上强化那种“缓慢流逝”的视觉效果。