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他继续往下翻,意识在虚拟屏幕上滑动。

宣传,必须找到最有效的宣传方式。

每一点欢乐值都得花在刀刃上。

【地域风情宣传册模板】:13欢乐值。

介绍:打造一份实地考察的风情宣传册。

————模板还得自己填内容,设计、印刷、分发……哪一样不要钱不要精力?

关键是天景园现在除了那几个鱼塘和刚有点雏形的果林,有什么独特“风情”可写的?

效果难说,但 可以先买下。

加入购物车!

......

【小型主题灯会设计图】:35欢乐值。

介绍:构建一个小型的主体灯会。

——这个听着不错,节日气氛能吸引人。

但……陈明看了看介绍,眉头就皱了起来。

设计图只是第一步,材料费、人工费、电费。

还有至少半个月的搭建时间。

(系统的话可能用不了那么久,但灯会主打的就是一个节日氛围)

这个世界和自己穿越前的世界类似,节日方面也是。

所以七月也没什么可以拿出来的节日。

跳过!

......

【网红打卡点生成器(初级)】:27欢乐值。

介绍:随机在领地内生成一个小型景观,吸引拍照。

——听起来就像开盲盒,万一生成个“村头茅厕怀旧风”或者“工地水泥墩艺术”。

那不是白瞎了欢乐值还可能赶客?

“初级”两个字更是让他心里没底。

但好歹也是一个网红打卡点,27欢乐值还要什么自行车!

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......

【小范围乡下集市横幅宣传卡】:8欢乐值一张,续费3欢乐值一天。

介绍:使用后可在小范围内乡下集市挂上横幅

——听起来接地气,便宜是便宜。

可清水县周边的乡镇集市,人流量就那样。

而且清水县周边的乡镇集市,人流量有限,而且目标群体太分散,效果怕是不好说。

先来两天试试,反正总归是不亏的

况且陈明也有私心,曾经的闲暇也是吸引来很多乡下人。

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......

【必定瞩目喇叭车】,25点欢乐值。

介绍:使用后召唤一辆大喇叭宣传车,必定吸引客人10+。

——这喇叭车倒是挺有画面感。

开到县城中心循环播放广告,肯定是能吸引眼球的。

陈明脑中立刻浮现出一辆贴满广告的面包车,顶着个大喇叭。

在县城主干道上来回播放:

“闲暇欢乐景园,好玩又好看,钓鱼碰碰车,欢乐无限……”

之类的土味广告词。

这画面感是足了,开到县城中心循环播放。

回头率肯定高!

但介绍里写着“必定吸引客人10+”,这“+”号后面的数字全凭运气,保底才十个人?

为了这十个八个人,花掉25点欢乐值。

性价比有些太低,而且清水本就是个小县城。

有点什么大新闻都会很快传遍家家户户。

跳过!

......

【过路舞王起步卡】,15点欢乐值。

介绍:广场舞舞王,在傍晚进行宣传(不限地区)

——虽然不限地区,但舞王的效果如何,没有保障啊!

十五点倒是不贵,还不限地区。

听着挺厉害,陈明脑子里立刻浮现出市里、省里的某某中心广场上。

各路广场舞大妈为了争夺地盘“华山论剑”的场景。

可这“舞王”是跳探戈还是扭秧歌?

是能吸引眼球还是直接把人尬走?

宣传效果完全是未知数。

不限地区的话还挺让人心动的。

先来一张试试。

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......

【快乐221广播频道宣传卡】:55欢乐值。

介绍:使用后将接入221广播频道进行连续5小时宣传。

55点欢乐值换5小时广播宣传,听起来时间挺长。

但这“快乐221频道”是哪路神仙?

陈明搜肠刮肚也没想起本地有这么个频道,别是系统自己弄出来的广播频道吧!

有没有受众不说。

而且现在听广播的人还有多少?

目标群体怕是又对不上。

贵,且效果存疑。

跳过!

......

【清水县晚报半版广告投放卡】:40欢乐值。

介绍:使用后可在《清水县晚报》获得一个半版广告位,持续一天。

——这个看起来靠谱点。

《清水县晚报》发行量一般般,读者主要是本地的中老年人。

和前面的广播宣传卡一样,现在读报的基本上都写中老人。

跳过!

......

【本地生活公众号头条推送卡】:48欢乐值。

介绍:使用后可在本地知名生活类公众号推送头条文章一次

——这个是冲着年轻人去的。

现在玩手机的多,本地公众号的阅读量应该不低。

但价格比晚报还贵点,而且现在的年轻人对这种推送广告普遍有“抗体”。

点开率和转化率都难说。

效果不好评估。

跳过!

......

他的眉头不自觉地锁得更紧,意识滑动屏幕的速度也快了起来,带着一丝烦躁。

这些选项,要么太普通,要么太烧钱费力,要么就是效果像雾里看花。

难道系统商城就这点能耐?

还是说真正的好东西,都需要更高的领地开发度或者天文数字般的欢乐值才能解锁?

那500万的债务可不等人!

就在他几乎要失去耐心,准备先随便兑换个晚报广告试试水时。

一个名字朴实无华,但描述却让他心头猛地一跳的项目映入眼帘。

【口碑发酵器(A级被动)】

【类型】:领地文化\/氛围营造

【效果】:于领地范围内,潜移默化地增强游客的正面情绪体验,并轻微提升其分享意愿。

当游客在园区内感受到愉悦、惊喜、放松等正面情绪时。

此效果会被动触发,使其在离开后更倾向于向他人(口头或线上)推荐或提及此次游玩经历。

效果强度与游客基数、园区活动丰富度、设施满意度呈正相关。

【消耗】:首次激活仅需180欢乐值,后续无消耗(幸运商品!)。

【限购】:1

【备注】:好东西,需要时间来证明,润物细无声,效果顶呱呱。

陈明盯着这个【口碑发酵器】,眼睛微微睁大。

180欢乐值!

对他而言,已经算很贵的东西了!

但这个东西的效果已经相当于一个被动技能了!

“加入购物车!”

【购物车】:

[地域风情宣传册模板]*1

[网红打卡点生成器]*1

[小范围乡下集市横幅宣传卡]*1

[过路舞王起步卡]*1

[口碑发酵器(被动)]*1

当前总计价格:243欢乐点。

“全部购买吧”

【购买成功!欢迎您的使用!】

【货物已全部存放至系统仓库,请自行查收!】

淡蓝色的光幕上,欢乐值瞬间从275锐减到32。

系统冰冷的语音中似乎带着某种喜悦。

陈明的心跟着那个数字猛地一抽,像是被人隔空打了一拳。

有点闷,还有点肉疼。

243点,这几乎是他开业至今积攒的大半家当了!

接下来就让我看看这一套组合拳的威力吧!

塔塔开!

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