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盛唐小镇的热度如夏日流火,开业不过半月,便成了全网热议的文旅地标。每日清晨,朱雀大街的牌坊下刚拉开帷幕,就有游客循着香韵而来,或在“长安十二香”体验中心学制香,或在军事体验馆听萧策讲盛唐军史,或在街巷间流连于香料植物与古色商铺。苏合香看着这热闹景象,心中满是欣慰,可苏念唐却在这份热闹里,察觉到了一丝隐忧。

这日傍晚,小镇的喧嚣渐渐散去,苏念唐拿着一份游客调研问卷,坐在体验中心的廊下,眉头微蹙。问卷是她特意设计的,针对年轻游客群体,其中一道题“你对‘长安十二香’的历史背景了解多少”,超过七成的受访者都选了“仅听说过,不了解细节”。旁边的石桌上,还放着几束刚收回来的茉莉,花瓣上的露水尚未干涸,香气清雅,却驱不散她心头的思绪。

“还在琢磨问卷的事?”苏合香端着两杯香茶走过来,将一杯递到女儿手中,茶汤里飘着几片桂花,香气与廊外的晚香玉交织在一起。

苏念唐接过茶杯,指尖触到温热的瓷壁,轻轻点头:“是啊妈,你看,年轻游客其实很喜欢这里的香韵,也愿意体验制香、看香道表演,但他们对‘长安十二香’背后的故事,对每一款香对应的盛唐场景,都知之甚少。我们总说要传承香文化,可如果大家只记住了香味,却忘了香味背后的历史,那这份传承,还是不够扎实。”

她顿了顿,指着问卷上的留言区:“你看这条,有个游客说‘香很好闻,但不知道为什么叫“玉簪香”,也不知道它在唐代是给谁用的’;还有这条,‘行军香听起来很酷,可除了在战场上用,还有别的故事吗’。他们不是不感兴趣,是我们没有找到合适的方式,把这些故事讲给他们听。”

苏合香看着问卷上的字迹,若有所思。这些年,她们做了很多努力——复原香方、演示技艺、举办讲座,可这些方式,对习惯了快节奏、喜欢互动体验的年轻人来说,终究还是有些枯燥。“你说得对,传承不能只停留在‘展示’,更要做到‘融入’。得让年轻人主动去了解,主动去记住,而不是被动接受。”

“我一直在想,有没有一种方式,既能让他们感受到香韵的魅力,又能让他们在轻松的氛围里,记住这些香的故事。”苏念唐喝了一口香茶,眼神忽然亮了起来,“前两天我和大学同学聊天,她说现在年轻人特别喜欢剧本杀,尤其是那种沉浸式的、有文化内涵的剧本,既能玩游戏,又能学到东西。我突然想到,我们是不是可以做一款‘香文化剧本杀’?把‘长安十二香’的历史故事,都融入剧本里,让游客在玩游戏的过程中,走进盛唐,了解每一款香的由来和用途。”

“香文化剧本杀?”苏合香眼中闪过一丝惊喜,这个想法新颖又贴合年轻人的喜好,“这个主意好!既结合了当下的潮流,又能把香文化的历史脉络串联起来。你具体说说,打算怎么设计?”

得到母亲的认可,苏念唐的思路愈发清晰:“我打算设计一个主线剧情,围绕‘长安十二香’的传承展开。比如,设定一个背景——盛唐时期,长安最大的香铺‘凝香阁’突遭变故,镇店之宝‘长安十二香’的香方不慎遗失,玩家们扮演不同的角色,有凝香阁的制香师、宫廷的尚香女官、西域的香商,还有守护香方的武将,大家一起在小镇里寻找线索,破解谜题,最终找回香方。”

“而每一条线索,每一个谜题,都和一款‘长安十二香’有关。”苏念唐继续说道,“比如,寻找‘玉簪香’的线索,就可以和唐代宫廷女子的梳妆习俗结合,让玩家在破解谜题的过程中,了解‘玉簪香’是唐代贵族女子梳妆时常用的香品,香气清雅,寓意冰清玉洁;寻找‘行军香’的线索,就可以融入萧策将军当年在西域用兵的故事,让玩家知道‘行军香’不仅能提神防疫,还能传递军情。”

“除此之外,我们还可以在游戏中加入制香体验的环节。”苏念唐越说越兴奋,“比如,某个谜题的答案,需要玩家根据提示,亲手制作一款简易的香丸,才能解锁下一条线索;或者,玩家需要通过闻香,辨别出对应的‘长安十二香’,才能获得关键信息。这样一来,玩家既能玩得尽兴,又能在互动中记住每一款香的香气特点和历史背景。”

苏合香听得频频点头,心中的赞许愈发浓厚:“这个设计太巧妙了!既兼顾了娱乐性,又突出了香文化的核心,比单纯的讲座和演示,更能让年轻人记住。而且,小镇本身就是仿唐建筑,香料植物遍布街巷,正好可以作为剧本杀的实景场地,让玩家真正感受到‘沉浸式’的体验。”

“我还打算根据不同的人群,设计不同难度的剧本。”苏念唐补充道,“比如,针对青少年的简易版,谜题相对简单,重点突出香文化的基础知识;针对成年人的进阶版,谜题更复杂,融入更多盛唐的历史细节和香文化的专业知识。这样一来,不管是小朋友还是年轻人,都能找到适合自己的玩法。”

说干就干,苏念唐立刻联系了大学时的导师和几位研究民俗文化、剧本创作的同学,组建了一个临时的创作团队。团队成员们驻扎在盛唐小镇,白天走访小镇的各个角落,感受仿唐氛围,收集创作灵感;晚上则聚在体验中心的厢房里,查阅史料,打磨剧本。

萧策得知这个计划后,也主动加入进来,为剧本提供了很多珍贵的盛唐军事素材。“当年我在西域驻守时,曾用‘行军香’识破过敌军的偷袭。”他坐在创作团队中间,缓缓讲述着往事,“敌军想趁着夜色偷袭我们的营地,事先用瘴气掩盖行踪,还好我们随身携带‘行军香’,这种香遇到瘴气会变色冒烟,我们及时发现了敌军的阴谋,才守住了关隘。这个情节,你们可以融入到‘行军香’的谜题中,让玩家更直观地感受到‘行军香’在战场上的作用。”

阿罗憾也赶来帮忙,他将自己在盛唐时期收集的西域香料资料,还有西域香商与中原香商贸易的故事,都分享给创作团队。“‘安息香’是通过丝绸之路从西域传入长安的,当年我第一次把安息香带到长安时,很多人都不认识这种香,还是凝香阁的老掌柜,把它和中原的沉香、檀香调和在一起,才制成了‘安息沉香’,成为宫廷祭祀时常用的香品。”这些细节,都被创作团队巧妙地融入到剧本中,让“长安十二香”的故事更加丰满真实。

王老铁也主动提出,要为剧本杀提供香具支持。“我可以制作一些简易的陶制香模、香盘,让玩家在制香环节使用。”他说着,拿出几个刚做好的小香模,上面刻着简洁的香纹,“这些香模都是按照唐代的样式制作的,玩家用它们做出香丸,既能体验制香的乐趣,又能感受到唐代香具的魅力。”

创作的过程并非一帆风顺,好几次,团队成员因为某个谜题的设计的争论不休。比如,在设计“龙涎香”的线索时,有人认为应该突出它的珍贵,设计成需要破解复杂密码才能获得的线索;有人则认为,应该突出它的文化内涵,设计成需要玩家了解龙涎香在唐代宫廷中的用途,才能解锁线索。

苏念唐耐心地协调各方意见,最终决定将两者结合——线索的密码,隐藏在龙涎香的用途介绍中,玩家需要先了解龙涎香是唐代皇帝祭祀天地时专用的香品,才能根据祭祀的流程和时间,破解出密码。“我们的核心,是让玩家在玩的过程中学到知识,所以每一个设计,都要围绕‘香文化’展开,不能偏离主线。”她这样对团队成员说。

经过一个月的日夜打磨,“香文化剧本杀”的首个剧本《凝香阁秘事》终于定稿。剧本分为简易版和进阶版,主线围绕“长安十二香”香方的遗失与寻找展开,共设置了十二个关卡,每个关卡对应一款香,每一款香都有专属的谜题和故事。实景场地覆盖了整个盛唐小镇,从朱雀大街的香料商铺,到体验中心的制香工坊,再到军事体验馆的沙盘前,都隐藏着线索。

剧本推出的前一天,苏念唐组织了一场内部测试,邀请传习基地的学员和小镇的工作人员扮演玩家,体验剧本杀的流程。测试过程中,大家都沉浸在剧情中,时而为破解谜题而欢呼,时而为找不到线索而焦急,时而又为“长安十二香”的故事而感慨。

有个年轻学员在体验完“玉簪香”的关卡后,兴奋地说:“原来‘玉簪香’是唐代公主出嫁时用的香,还和文成公主入藏有关,太有意思了!以前我只知道它好闻,现在终于知道它背后有这么动人的故事,以后再闻到这个香味,就能想起这段历史了。”

另一个学员则对“行军香”的关卡印象深刻:“萧将军讲的故事太震撼了,我们在破解谜题的过程中,仿佛真的置身于盛唐的战场,感受到了‘行军香’的重要性。这种方式,比听讲座记得牢多了!”

测试结束后,苏念唐根据大家的反馈,对剧本进行了最后的调整,优化了部分谜题的难度,补充了更多香文化的细节。她还特意在每个关卡的终点,设置了一个“香韵解说员”,由传习基地的学员担任,在玩家破解谜题后,详细讲解该款香的历史背景、制作工艺和文化内涵,加深玩家的印象。

“香文化剧本杀”正式推出的那天,小镇里挤满了前来体验的年轻游客。他们身着租来的唐代服饰,手持剧本,穿梭在青石板路上,时而驻足在香料商铺前寻找线索,时而围在制香工坊里制作香丸,时而又聚在军事体验馆里,听萧策讲述盛唐军史与“行军香”的故事。

阳光透过香料植物的枝叶,洒在他们年轻的脸上,光影斑驳,香气萦绕。有个女孩在破解完最后一个谜题,找回“长安十二香”的香方后,激动地说:“太有成就感了!不仅玩得开心,还学到了很多香文化的知识,原来每一款香的背后,都有这么精彩的故事。以后我一定会多了解传统香文化,把这些故事讲给身边的人听。”

苏念唐站在廊下,看着眼前这一幕,脸上露出了欣慰的笑容。晚风拂过,带来阵阵香韵,与玩家们的欢声笑语交织在一起。她知道,自己找到了一种适合年轻人的香文化传播方式,让“长安十二香”的故事,不再是尘封在史料中的文字,而是能被触摸、被感受、被记住的鲜活体验。

苏合香走到女儿身边,轻轻拍了拍她的肩膀:“做得好,念唐。传承香文化,不仅需要我们坚守初心,更需要你们这样的年轻人,用创新的方式,让传统走进当下,让千年香韵,在年轻一代的心中,真正扎根、流转。”

苏念唐望着母亲,眼中闪烁着坚定的光芒。她知道,这只是一个开始。未来,她还会继续打磨剧本,推出更多以香文化为核心的沉浸式体验项目,让更多年轻人爱上传统香文化,让“长安十二香”的千年故事,在时光的流转中,永远焕发新的生机与活力。而盛唐小镇,也会因为这些创新的体验,成为连接传统与现代的桥梁,让每一位来访者,都能在香韵与欢笑中,读懂中华香文化的厚重与绵长。

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