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New world puting工作室。

空气中,弥漫着一股混合了旧地毯、老旧cRt显示器散发出的微弱臭氧,以及尘封了二十年的纸质设定稿的怀旧气味。

这是属于旧时代的,梦想的味道。

特里普·霍金斯和乔·万·坎赫姆,在那份堪称硅谷历史上最慷慨、最“不合逻辑”的收购协议上,签下了自己的名字。

当笔尖离开纸面的那一刻,乔·万·坎赫姆,这位创造了整个恩洛斯大陆的男人,如释重负地靠在了椅背上。

他闭上眼睛,长长地吐出了一口气。

那口气,仿佛吐出了压在他身上长达数年的,关于债务、关于市场、关于最后期限的,所有冰冷的重量。

何维没有打扰他。

他只是静静地,拿起那份已经生效的合同,递给了身后的林秋宜。

他的目光,扫过这间有些破败的工作室。

墙上贴满了《魔法门》系列各个时期的海报,海报的边角已经微微卷曲、泛黄。

办公桌上,堆满了各种参考书籍、龙与地下城规则手册,以及一些已经看不出原本颜色的,沾着咖啡渍的大天使模型。

这里与他一手缔造的那些由冰冷玻璃和金属构成的,效率至上的科技公司,截然不同。

这里更像一个家。

一个属于梦想的港湾。

“谢谢你。”

坎赫姆的声音,从椅背后面传来,带着一丝刚刚卸下重担后的沙哑。

“不,”何维摇了摇头,他的目光,落在一个摆在书架顶端的大天使模型上,“应该说谢谢的人,是我。”

何维带着林秋宜,转身离去,将这片刚刚被注入了新生,重新获得了自由的英雄无敌世界,留给了它的原创者坎赫姆。

……

在接下来的一个月里,整个红旗工业,都以一种高效而又精准的节奏,进入了平稳运行的轨道。

华盛顿州,皮吉特湾,那座由旧海军造船厂改造的【阿尔戈斯】研究中心。

杰夫·贝索斯和他那支由全世界最顶尖工程师组成的“疯子团队”,已经彻底消失在了公众的视野里。

巨大的,经过物理隔绝的总装车间里,数以万计的,由红旗工业提供的空白服务器刀片,正在被以前所未有的“微服务”架构,组建成一个庞大的云计算平台。

车间里唯一的声响,是服务器风扇那如同深海呼吸般的,低沉的嗡鸣。

……

加州,库比蒂诺,无限循环路1号。

史蒂夫·乔布斯,这位回归的国王,以他标志性的,冷酷而又高效的“暴君”姿态,对苹果公司进行了一场彻彻底底的改造。

他砍掉了超过百分之九十的,臃肿而混乱的产品线,将所有的资源,都聚焦到了一个代号为【ipod】的项目上。

每天,他办公室里那块巨大的白板上,都会因为他对某个像素,或者某个圆角弧度的不满,而被画满各种愤怒的线条和咆哮的单词。

……

德克萨斯州,博卡奇卡,那片荒芜的滩涂上。

一片被命名为“红旗空间探索发射基地”的工地上,巨大的轰鸣声,日夜不休。

埃隆·马斯克,像一个住在工地的幽灵,穿着一件沾满了油污的t恤,和一群同样疯狂的工程师,一起测试着他们第一代“梅林”液氧甲烷发动机。

他的眼睛里,布满了血丝,却燃烧着比火箭尾焰,还要炙热的光芒。

他不再是那个被流放的国王,他成了一个,拥有了整个王国资源支持的,疯狂的首席工程师。

……

东方古国,京城,洛城。

何维将北美亚马逊的自营平台和奥德赛电商平台整合起来,移植进入国内,打造了融合自营和商家开店的红旗网购平台,迅速抢占了国内的电商市场。

为了解决国内的支付问题,经过合规审核,何维的【Ifpay】获得了国内的支付牌照。

经过烧钱推广,短短几个月内,【Ifpay】网络支付的用户数量,在绑定了红旗网购平台后,突破了八千万。

【红旗搜索】的中文市场占有率,达到了惊人的百分之九十八。

搭载了【盘古二号】GpU的“青苹果”电脑,正在以一种秋风扫落叶般的姿态,彻底终结着旧pc时代最后的残余。

此时的何维,像一个下完了所有关键棋子的棋手。

他坐在位于洛城红旗工业集团总部顶层的办公室里,看着由他亲手布局的覆盖了全球的商业版图。

忽然感觉到了久违的空闲。

这种感觉,让他有些陌生。

他站起身,走到巨大的落地窗前。

窗外,是洛城那充满了人间烟火气的城市。

红旗工业集团,已经不再需要他,像一个消防员一样,去处理一个又一个的危机。

由无数天才驱动的红旗工业,已经走上了正轨,已经能够自我运转,自我进化。

何维感到了满足,也感觉到了一丝难以言喻的空虚。

他转身,走回自己的办公桌。

他打开电脑,看着那些充满了增长曲线的财务报表,已经没有太多异常需要他关注。

何维关闭了工作界面。

他在鼠标上轻轻一点,点开了3do的文件夹,里面是无数个充满了年代感的源文件。

《魔法门》系列从第一代到第九代的源代码。

《英雄无敌》系列一帧一帧手绘的生物动作序列图。

还有有那些,用mIdI格式编写的,上辈子耳熟能详的背景音乐。

何维的目光,停留在一个文件上。

那是一个,用早期的3d mAx软件创建的《英雄无敌III》“骑士”多边形模型文件。

他双击打开了它。

屏幕上,出现了一个,由几百个粗糙的三角形构成的,身穿盔甲,手持长剑的骑士。

模型的贴图,分辨率低得可怜。

但是,当他用鼠标拖动这个模型,进行360度旋转时。

他忽然间仿佛,又回到了那个,在绝望的雨夜里,为他带来唯一慰藉的恩洛斯大陆。

他看着这个粗糙的骑士,一个无比疯狂的,充满了“玩家”恶趣味的念头,毫无征兆地出现在他的大脑。

他想起上辈子,在《英雄无敌》系列渐渐沉寂之后,另一款独立游戏横空出世,填补了他心中关于中世纪战争幻想的空白。

那款游戏,名为《骑马与砍杀》。

何维比任何人都清楚,《骑马与砍杀》的大地图战略模式——招募士兵,攻占城池,管理领地。

其设计的灵感来源,很大程度上是对《英雄无敌》系列的致敬与简化。

但是《骑马与砍杀》也做出了革命性的创新。

它彻底抛弃了《英雄无敌》俯瞰棋盘的回合制战斗。

取而代之的,是一种身临其境的,第一人称的即时战斗。

玩家不再是那个指挥棋子的棋手,而是亲自挥舞刀剑,带领士兵冲锋陷阵的将军。

一个是大地图战略养成的鼻祖,一个是沉浸式冷兵器战争的开创者。

两种玩法,似乎是两条永不相交的平行线。

“但,为什么不能相交?”

何维的喃喃自语,在这间空旷的办公室里,显得格外清晰。

他的手指,在键盘上敲击着。

与此同时,【启示】AI眼镜的镜片上,无数的数据分析,逻辑架构,底层代码,开始如同瀑布般奔涌而下。

在【启示】AI的辅助下,何维将英雄无敌基于2d图形的游戏代码,通过【昆仑ApI】改编成【盘古二号】GpU能够渲染的3d实时战斗引擎。

他还将《骑马与砍杀》的物理碰撞引擎、即时战斗AI、以及战场指挥系统,嫁接到《英雄无敌》那经典的大地图探索与城市建设的骨架之上。

他的手指,如同在弹奏一首狂想曲,在键盘上飞舞。

办公室里,只剩下清脆的,充满了节奏感的敲击声。

窗外的天色,由白昼,转为黄昏,再转为带着星光的黑夜。

林秋宜推开门,看到的就是这样一幕。

何维,像一个专注偏执的程序员,完全沉浸在了自己眼前的屏幕里。

他面前那杯早已冷透的茶,他甚至都没有碰一下。

她没有打扰他。

只是将一件薄薄的羊毛毯,轻轻地披在了他的肩上。

……

何维仿佛又回到了前世泡在网吧的日子。

一连七天,除了睡觉,何维都坐在青苹果电脑面前。

吃饭都是林秋宜反复提醒,端到电脑桌上,何维才想起要进食。

只不过这次,何维不是玩游戏,而是创作自己想要的游戏。

第八天的清晨,当第一缕阳光,照进这间办公室的时候。

何维终于,停下了他那敲击了一整夜的手指。

他的脸上,带着只有创作者才会有的疲惫与兴奋交织的满足表情。

他给这份demo,取了一个新名字:《英雄无敌:战场》

(heroes of might and magic: battleground)

何维将这份花了七天才完成的demo,发给了一个人。

那个唯一能看懂这份代码背后,所蕴含的颠覆性意义的人。

乔·万·坎赫姆。

……

加州,红木城,焕然一新的Nwc工作室。

坎赫姆是在睡梦中,被一阵急促的电话铃声吵醒的。

他睡在工作室里,那张堆满了设定稿的行军床上。

这一个月来,坎赫姆和他的团队,在获得了资金支持和自由创作权限之后,正以前所未有的热情,投入到《英雄无敌V》的工作中。

他看了一眼来电显示。

是何维。

坎赫姆的心,猛地一紧。

他以为,是自己哪里做错了什么。

“乔,”电话那头的声音,带着一丝熬夜后的沙哑,“打开你的邮箱,看一个我刚发给你的demo。用你们最好的那台,搭载了【盘古二号】的‘青苹果’图形工作站来运行。”

说完,何维就挂断了电话。

坎赫姆满腹狐疑地,打开了他的电脑。

他找到了那封邮件,下载了那个名为《英雄无敌:战场》的demo。

他双击,运行了它。

电脑屏幕上,出现的是坎赫姆无比熟悉的《英雄无敌III》的大地图画面。

坎赫姆叹着气,不知道何维是什么用意。

他硬着头皮控制一个英雄,在地图上移动。

一切都和他记忆中的一样。

他随便找了一队,由七八十个洞穴人组成的野怪。

他点了上去。

“战斗即将开始。”

熟悉的提示框,跳了出来。

但下一秒,预想中的切换到六边形战棋格子的回合制战斗画面,并没有出现。

整个屏幕,黑了下去。

紧接着,伴随着一阵恢弘的,他从未听过的战争号角声。

画面如同电影镜头般,以一种极快的速度,从那张2d的战略大地图,猛地向下一沉,穿透了云层,穿透了树梢,最终稳稳地停留在了那个骑士英雄的背后。

坎赫姆,看到了那个骑士的,覆盖着金属盔甲的背影。

看到了他手中那把,随着马匹的呼吸,而微微晃动的,闪烁着寒光的长剑。

看到了他面前,那片广阔的,充满了真实物理细节的草原战场。

看到了远处,那七八个,发出低沉嘶吼,挥舞着木棒,向他冲过来的,3d洞穴人。

而在屏幕的左下角,是他那熟悉的,由20个“矮人”,和20个“木精灵”组成的部队列表。

屏幕的正下方,出现了一行提示。

【按下‘1’键,命令‘矮人’,跟随你。】

【按下‘2’键,命令‘木精灵’,坚守此地。】

【按下‘F3’键,全军冲锋。】

【w:前进,S:后退,A:向左,d:向右】

【鼠标左键,挥剑。】

【鼠标右键,格挡。】

坎赫姆彻底僵住了。

他那握着鼠标的手,在剧烈地,不受控制地,颤抖着。

作为一个游戏设计师,他比任何人都清楚这意味着什么。

他一直以来设计的战斗,是类似国际象棋的回合制战斗。

英雄站在棋盘之外,像一个全知的神,冷静地计算着伤害、速度、魔法值,然后移动他的棋子。

那是一种理性的、回合制的、属于战略家的乐趣。

而屏幕上这个东西,是英雄的战场。

玩家不再是游离于棋牌之外的棋手。

玩家是将军,是需要亲手挥舞刀剑,感受每一次格挡的冲击,聆听耳边箭矢的呼啸,在混乱、血腥和死亡的泥潭里,带领自己的军队去争取胜利的勇者。

这是从玩家“棋手”,到“统帅”的转变,也是战斗方式从“回合制”到“即时制”的转变,更是游戏从“棋盘”到“战场”的转变。

这种颠覆,让他激动得颤抖不已。

他伸出食指下了键盘上,那个的F3键。

屏幕上,他身后的那20名“矮人”剑士,和20名“木精灵”,发出了震天的喊杀声,越过他的身侧,向着那群可怜的洞穴人冲锋。

而游戏中的坎赫姆,第一次拔出了自己腰间那把闪着寒光的长剑。

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