上了看台的长锋立刻大杀四方,在30秒倒计时前就将看台上的小怪屠戮一空,然后潇洒的跳回场中。
经过分析统计,看台上的小怪会扔下三种东西,首先是火槌烈酒,它会在竞技场内制造一滩绿水,对站在其中的玩家每秒造成大量自然伤害,典型的地板技,躲开就行了、
第二种名为铁炸弹,是看台小怪——钢铁投弹手的技能,向竞技场内不断投掷炸弹,对击中的玩家造成大量火焰伤害,并附加一个火焰dot,这种小怪是第一击杀对象,必须尽快干掉。
第三种叫做火焰弹:地精看客的技能,投下炸弹,爆炸后对大范围内的所有玩家造成10万点火焰伤害,伤害由范围内的玩家平摊。这种炸弹可以被拆除,也可以迅速击杀地精避免他们将炸弹扔下。
了解到boSS的全部技能以及强度,其他的就是一个团队配合问题了,好在巅峰队伍中的很多人虽然寂寂无名,但却都是未来人类的中坚力量,不论是意识还是操作,都没有什么问题,只是缺乏时间的磨炼而已。
在重复阶段3次之后,卡加斯饮恨当场,人型生物立即着手分配装备同时命令所有人清理小怪前往下一站。
悬槌堡的2号boSS是一头名为屠夫的食人魔,这个食人魔出生于悬槌堡下恶臭的屠宰场,是一个独眼食人魔,他或许曾有过自己的名字,但早已被人淡忘。早年的酷虐与折磨已让他失去了心智,但却使其体格得到了高度强化。现在悬槌堡没有一个食人魔敢靠得他太近,因为他的骨锯所到之处血肉横飞,尸横遍野。
屠夫
势大力沉:屠夫的普通攻击会触发一次额外攻击,打向5码内最近的另一个目标。如果没有其他目标,那么主目标会承受这次伤害。
切肉刀:屠夫用切肉刀造成深可见骨的伤口,使目标流血。可叠加。如果此次攻击被避免,则不会造成流血效果。
捶肉槌:屠夫用捶肉槌猛击当前目标,造成大量物理伤害,并使得下一次捶肉槌攻击造成的伤害提高50%。这个技能总会命中。
肉钩:屠夫用一条肉钩将目标拖拽至自己身前。
顺劈斩:对近战范围内数量最大的敌人群体进行顺劈,造成大量的物理伤害,伤害由所有被击中的敌人共同分摊。同时,受到伤害的敌人会受到龟裂创伤的效果影响。
弹跳顺劈斩:屠夫能量达到100点时,他将发动弹跳顺劈斩,将所有玩家击退,随后冲锋远处一群敌人,并在到达时施放顺劈斩.
苍白炸弹:场上会随机刷新一个苍白炸弹,苍白炸弹在碰到任何目标后会立即爆炸,对8码范围内所有敌人造成大量物理伤害,该伤害忽略护甲值。
苍白硫酸:场上会随机刷新一个苍白硫酸,苍白硫酸在碰到任何目标后会立即爆炸,产生一滩硫酸,站在上面的玩家每秒将受到少量自然伤害,且受到屠夫顺劈斩伤害提高100%。
屠夫的技能十分复杂,可以说是至今碰到过技能最多的一个boSS,但人型却是长出了一口气,因为在他看来这个boSS难度要远低于1号卡加斯。
“这个boSS技能虽然多但机制很简单,首先是需要双t同时抗boSS,疯子神和楼兰,其他t待命。”人型一边分析战术一边换人。
“所有近战分为Ab两组,站位在boSS的左后和右后方,注意,Ab两组每组再增添一个远程,但每次只能有一人与近战站位在一起,另一人站在稍后的位置,其余远程和治疗在boSS正后方,每次冲锋后要迅速归位,站位失误直接扣分,三次换人,明白开怪!”
众人短暂消化了几秒,然后纷纷点头示意明白,而此时观看直播的全球玩家也是惊呆了。
“现在指挥这么简单了吗?不标个点啥的?要是跑位错了咋办?”某人弱弱的问道。
“呵,你以为人家是你?这是在抢全球首杀!跑位跑错?你没听人家指挥说吗?三次犯错直接换人!”
“就是,这个人型生物的指挥已经很清楚了,这都听不明白?”
“你明白你怎么没上呢?”
“说的你好像上了一样?”
.....
屠夫的技能虽多但机制简单,但boSS属性很高,每一记攻击都势大力沉,mt的血线犹如坐电梯一般忽上忽下,但好在治疗数量足够,所以总算有惊无险。
在boSS释放弹跳顺劈斩后,人型瞅准时机,果断命令萨满开英勇直接将屠夫RUSh掉,这一幕也向世人证明了巅峰的实力,要知道巅峰因为装备较差,带了十个治疗,而隔壁的黑你老母则将治疗压缩到8位,但即便是这样巅峰的平均dpS也把黑你老母拉开至少2个身位。
当然这主要是因为长锋这个移动炮台一人就抵得上普通的一个团,屠夫的技能对长锋没用,但是肉钩十分有意思,所以长锋还是将其窃取了。
肉钩:瞬发,甩出一条肉钩将3000码内的一个目标拖拽至自己身前,冷却1分钟,消耗魔法800点。
3号boSS布兰肯斯波位于悬槌堡损坏的城墙处,外面是一片恶心的沼泽地,而布兰肯斯波则是一头从远古时代存活至今的孢子真菌巨人,布兰肯斯波被食人魔和部落的交战惊醒,从沼泽深处来到了地面。
这位水栖巨人会在所到之处留下蔓延的真菌和苔藓,而原始本能则驱使他泯灭出现在面前的所有生命。
从boSS的外观就知道这将是一个难缠的boSS,而看了其技能后人型更是确定了这一点。
布兰肯斯波
滑溜溜的苔藓:会在场地中随机刷新一块菌毯,玩家站上去会受到减速并造成AoE伤害,并会为真菌和boSS每2秒恢复3%的生命力,同时使其造成的伤害提高50%
溃烂:普通攻击附带溃烂效果,每秒造成少量自然伤害。该效果可叠加。
死疽吐息:深吸一口气对正前方的敌人施展吐息,每秒对敌人造成大量自然伤害,并使他们受到的治疗效果降低99%。
感染孢子:对所有玩家每秒造成自然伤害。该效果最多叠加到10层。