司夜刺客妮克丝
夜神感知:司夜刺客可以探测到附近500码范围内的敌方单位。
穿刺:岩石尖刺在地上沿一条直线穿刺而出。敌方单位受到伤害,然后被抛向空中,落地时被眩晕。
神智爆裂:对敌人造成等同于其最大魔法值10%的伤害。另外神智爆裂会燃烧相当于目标最大魔法值25%的魔法。
尖刺外壳:激活状态下,尖刺外壳可以反弹并无效化司夜刺客受到的伤害(每个攻击者最多作用一次),同时眩晕攻击者。激活尖刺外壳不会打破复仇的隐身状态。
复仇:司夜刺客进入隐身状态并获得移动速度加成。如果司夜刺客以攻击打破隐身,当次攻击将造成超高额外伤害。
钻地:司夜刺客经过短时间的掘地后钻入地下。钻地后尖刺外壳一施放就会直接眩晕附近所有敌人,神智爆裂和穿刺的施法距离提升,穿刺的冷却时间减少。钻地后司夜刺客固定在原地,无法攻击,但会缓慢恢复生命值和魔法值,并且处于隐身状态。同时受到的所有伤害都会降低。
司夜刺客并不像其他boSS一样驻守在某地等待玩家,它一直处于潜行状态下在艾卓-尼鲁布复杂的地下网络中巡逻,但经过人型派遣数个盗贼带着真视宝石来回追踪后,还是找出了司夜刺客大致的巡逻规律,而现在,所有人就在一处拐角摆好阵势静候boSS的到来。
因为夜神感知的缘故,没有人可以偷袭司夜刺客,这也是长锋垂涎的技能。
但此时大家是属于开荒,并不是偷袭,所以这个技能就相当于没有,但司夜刺客的其他技能还是很强大。
首先是几乎所有地穴领主都会的穿刺技能,司夜刺客的穿刺和其他地穴领主的穿刺一样,可以将一条直线上的敌人刺起,造成大量伤害的同时还会有掉落伤害,同时会眩晕5秒!这是除了坦克,其他所有人不允许中的技能,而为了应对穿刺,人型再次采用了双t战术,两个t一左一右,一旦boSS转头,那个方向的所有人必须立即分散。
其次就是长锋和所有施法者最讨厌的神智爆裂,你的蓝越多,打的越痛,还能烧蓝!你就说烦不烦吧,不过好在这是一个单体技能,也就是可以被林肯挡掉,而且boSS正常状态下施放的频率并不高。
尖刺外壳,超短cd的防御技能,这也是司夜刺客放弃了地穴领主最强大的防御力换来的强力技能,尖刺外壳的持续时间极短,只有区区2秒钟,但在这两秒内所有人攻击司夜刺客的第一击都会免疫并反弹,最恶心的是,反弹的伤害是你造成伤害的125%!还要被晕1秒,简直是恶心至极。
早在普通模式下,巅峰就被这个技能搞的欲仙欲死,最后人型总结出两个办法,一是看到boSS释放尖刺外壳,停手两秒,二是不停手,但是甩一个低伤害的普通攻击将其触发,但无论哪个办法,都会极大程度的影响所有人的输出循环,尤其是远程,因为很可能你刚刚施法了一个大招,结果还没命中boSS呢,它开出了尖刺外壳,然后,然后就没有然后了。。。反正几乎所有人都被boSS给反死过。
唯一的好消息是boSS释放尖刺外壳后,身体上会长出巨大的尖刺,动画效果很明显。
复仇与盗贼的潜行不同,首先复仇有持续时间和冷却时间,经过人型的测算,复仇的持续时间和冷却时间都为60秒,也就是说如果boSS不主动显形,那就可以一直处于隐身状态。另外,在司夜刺客释放复仇的最初10几秒内,boSS会处于急速和无视地形的状态。
应对这个技能非常简单粗暴,那就是真视宝石,只要有侦测隐形的技能,便可以将boSS嘲讽出来,这样避免boSS乱跑和进入团队后排。
而钻地则是司夜刺客绝境状态下才会释放的技能,在钻地状态下,boSS不会普通攻击,不会移动,但其他所有技能的冷却都将降低并且延长施法距离,同时拥有40%的免伤和缓慢的状态回复。
这个技能的强度仁者见仁智者见智,有人说这个状态下的boSS完全沦为靶子,开技能RUSh就行,但也有人说这个状态下虽然boSS不会移动和攻击,但技能的释放频率大增,很可能连招造成减员。
但就长锋本人来说,并不喜欢钻地状态下的司夜刺客,主要是讨厌尖刺外壳和神智爆裂,长锋的蓝量太多,很容易被神智爆裂打残。
但总体来说,司夜刺客的强度并不高,它的普攻虽然强悍但攻速不快,而且生命值不高,作为刺客类职业,正面作战并不是它的强项,巫妖王之所以派它来,想必也是为了偷袭联军的高层。
有着普通难度的磨合,众人很快适应了司夜刺客的尖刺外壳,在经过5次尝试后,便将其击杀,而长锋则是毫不犹豫的窃取了夜神感知技能。
夜神感知:被动,你能感知到附近500码范围内出现的敌方单位。
有了这个被动,长锋再也不怕被人偷袭和埋伏了。但夜神感知也不是没有缺点,那就是技能的所有者只能感知到500码范围内有没有敌方目标,而无法感知到具体的人数!
击杀了司夜刺客,众人穿过狭长的通道进入蛛魔帝国的核心这里有一个岔路口,直走就是进入曾经蛛魔帝国的广场,而右转则是进入蛛魔帝国的孵化区,这里驻守的是艾卓-尼鲁布的3号boSS纳多克斯长老,这是一个蛛魔构造者,纳多克斯长老的攻击技能很少,这个首领最麻烦的地方在于会不断从周围的虫卵召唤出小虫,而且小虫的实力会逐渐提升,由普通怪变成精英怪。因此这场战斗特别考验团队的AoE能力。