这个技能大约每30秒一次,每次点三个人,被点名的人脚下有个红圈,开始造成AoE,还会放6滩紫水,6滩紫水放完会刷一只小怪,技能和p1时一毛一样。
人型在这里的要求是三个被点名的人在6秒内不要移动,他周围的队友要立刻散开躲避AoE,而6秒之后,被点名的人要立刻离开原地,刷新的恐惧幻象则由长锋第一时间接手。
这样的好处就是紫水会集中在一个地方,避免大团跑位。
p2阶段boSS最后一个新增技能叫做狂乱爆发,这个技能每35秒左右施放一次,扎库尔会在场上随机位置会召唤一个黑圈,黑圈存在22秒后就会爆炸。
当爆炸发生时,如果boSS没有处于黑圈范围内,那么整个团队都将遭受爆炸的冲击,这无疑是一场毁灭性的灾难。然而,如果boSS恰好位于黑圈之中,那么爆炸的威力将会被限制在黑圈范围内,只会对黑圈里的人造成伤害。
更为重要的是,当boSS被爆炸击中后,它会获得一种名为“穿透黑暗”的负面状态。这个状态会持续20秒,在此期间,boSS会变得异常脆弱,所有对它造成的伤害都将提高30%!这对于团队来说,无疑是一个绝佳的输出机会。
而对于人型来说,他的要求非常明确。在狂乱爆发技能释放后的22秒内,mt必须将boSS拉入黑圈之中。这样做不仅可以有效地减少整个团队所受到的伤害,还能为boSS施加易伤效果,从而显着提升己方的dpS。这样一来既能保护团队,又能增强攻击,实在是一举两得的策略。
在扎库尔的生命值降到70%时,便会将玩家拉入谵妄领域,第三阶段——谵妄阶梯正式来临。和p2一样,boSS在p3阶段同样会保留碾压之握、心智锁链和惊惧3个技能,但p2阶段新增的技能会被新的p3技能所取代。
谵妄阶梯:疯狂的能量从扎库尔体内倾泄而出,将所有被它的光芒照射到的敌人传送到谵妄领域。如果没有找到足够的目标,则对团队造成极其高额的暗影伤害。
谵妄领域:使目标的思维支离破碎,开始与所有人敌对,急速提高80%。处于此领域中时,每6秒获得一层狂乱。同时,受到致命伤害时不会死亡,而是被传送出领域并被施加碎裂心智效果。
碎裂心智:由于无法应对不断蔓延的恐惧,目标的精神崩溃了,使其昏迷6秒。
触须猛击:触须从脚下出现并击打地面,对其攻击范围内的所有目标造成高额的暗影伤害,并使其昏迷2秒。
在p3阶段,boSS会在地面上召唤出三个橙色眼睛,这三个眼睛会散发出一种诡异的光芒,仿佛在注视着整个团队。紧接着,boSS开始释放谵妄阶梯这个强大的技能,整个施法过程长达8秒之久。
在这8秒内,团队成员必须迅速做出反应。如果三个橙色眼睛上没有站人,那么当施法结束时,boSS将会对全团造成巨大的伤害,这无疑是一场毁灭性的打击。
然而,如果有人站在眼睛上,那么他们将会被传送进谵妄领域,也就是所谓的内场。这里是一个充满危险和未知的地方,进入内场的所有人都会瞬间变得敌对,彼此之间展开激烈的厮杀。
值得一提的是,即使有多个玩家同时站在眼睛上,也只会有一个人被随机传送到内场。这无疑增加了进入内场的不确定性和风险。
一旦进入内场,玩家们会发现自己的急速得到了大幅度提升,但同时也面临着巨大的挑战。在内场中,无论受到怎样的伤害,都不会真正导致死亡。当玩家的生命值降至1时,他们将会被传送出内场,并遭受一个长达6秒的眩晕效果。
不过,好消息是这个眩晕效果属于魔法效果,可以通过驱散来解除。但是,需要特别注意的是,触须猛击所造成的眩晕是无法被驱散的,只有使用无敌类技能或者联盟徽章才能解除。
所以这一阶段的任务很简单,进入boSS召唤眼睛之后要立即有人站上去,然后进内场,考虑到只有被打到1点血才能出场,所以最好的进场选手就是攻高皮薄的职业,在这个前提下,毫无疑问就是盗贼了。
当扎库尔在生命值降到60%时,所有人会回到现实,来到p4,也是boSS的最终阶段——虚妄现实!
在最终阶段,boSS除了一直保留的碾压之握、心智锁链外,还新增了大量强力技能!
精神崩裂:扎库尔召唤数个分身穿过多个领域并创造出镜像,为自己的本体传输能量。当传输完成之后,扎库尔就会释放能量并对所有领域内的敌人造成极其高额的暗影伤害。消灭扎库尔的镜像会触发神智破碎。
神智破碎:扎库尔被昏迷,持续1.5秒,并打断所有施法。
恐惧幻象:在精神崩裂期间被召唤,存在于恐惧领域之中。恐惧幻象拥有恐怖嚎叫技能。
恐怖嚎叫:释放一道心灵冲击,对随机敌人施加恐惧且每秒造成一定的暗影伤害。效果结束时,对所有单位造成大量暗影伤害。
谵妄幻象:在精神崩裂期间被召唤,存在于谵妄领域之中。谵妄幻象拥有虚空冲击技能。
虚空冲击:将正前方锥形范围内的所有目标击飞,并造成大量暗影伤害。
黑暗之盾:当扎库尔的幻象存在时,扎库尔会被黑暗之盾所保护,使其免疫所有伤害和打断。
黑暗通道:扎库尔撕裂空间,打开一道通向恐惧领域的通道,在随机目标所在的位置召唤三个恐惧召唤者,对8码范围内的所有敌人造成高额的暗影伤害,并使其陷入恐惧,持续6秒。恐惧召唤者拥有恐惧笼罩、恐惧之门两个技能。
恐惧笼罩:恐惧召唤者隐藏在恐惧中,对来自其他领域的伤害免疫。