六月中旬的南都,夏日的炎热开始笼罩这座城市。星火科技总部的游戏部门却沉浸在一片与外界酷暑截然不同的狂热氛围中。会议室的空调安静地运转,巨大的显示屏上,一幅幅精美绝伦的游戏画面正在无声地切换。
在系统效果的无形加持下,被命名为《八荒:玄冰极渊》的大型手机游戏项目,以一种近乎不可思议的速度完成了所有开发工作。整个过程异常顺利,仿佛有一只无形的手在背后推动,扫清了所有技术障碍和协作难题。
尽管项目在开发过程中经历了两次大规模的重做,对核心玩法和美术风格进行了颠覆性的调整,但最终的预算支出仅仅比最初的五千万多出不到百分之十。在动辄预算超支、延期交付的大型游戏开发领域,这无疑是一个足以载入行业史册的奇迹。
王小雨和李飞并肩坐在会议室里,他们的目光紧紧锁定在屏幕上。作为项目的最高负责人,他们正在对游戏的最终版本进行评审。屏幕上,一个身着玄色战甲的角色穿行于冰封的峡谷,凛冽的寒风卷起地上的积雪,远处冰川反射着幽蓝的光芒,每一处细节都逼真得令人窒息。
“这……真的是我们做出来的游戏吗?”李飞的声音带着一丝不易察觉的颤抖。他亲历了整个开发过程,却依然被眼前的画面所震撼。无论是角色的动作流畅度,还是场景的宏大与精致,都远远超出了他最初的想象。
王小雨没有说话,但她眼中闪烁的光芒足以说明一切。她伸出手,在触控板上轻轻一点,游戏角色纵身一跃,在空中划出一道优美的弧线,稳稳地落在悬崖对面的平台上。整个过程行云流水,没有任何卡顿。她能感受到这款游戏所蕴含的巨大潜力,这不仅是一款游戏,更是一件艺术品,是星火科技技术实力和创造力的结晶。一种前所未有的自豪感在她心中油然而生。
为了让这款倾注了无数心血的作品能有一个最完美的亮相,王小雨决定亲自联系苹果公司。她希望能将《八荒:玄冰极渊》作为下一代iphone的首发护航大作,重现当年《神庙逃亡》的辉煌,实现市场效益的最大化。
凭借之前建立的良好合作关系,王小雨很快便联系上了苹果公司负责全球开发者关系的高级副总裁。在视频会议中,对方毫不掩饰对《八荒》的欣赏,并透露了下一代iphone的发布计划。
“王女士,你们的这款游戏简直是为新硬件量身定做的。”视频那头的白人高管语气兴奋,“根据我们目前的计划,新一代iphone预计将在10月份的秋季发布会上正式亮相。如果《八荒》能作为首发游戏同步上线,我相信这绝对会是一个双赢的局面。”
得到10月份发布的消息,王小雨的心情却变得复杂起来。这意味着《八荒》需要等待整整四个月才能与玩家见面。对于一个已经完成开发、蓄势待发的项目来说,这无疑是一个漫长的等待。
消息传回公司,立刻在核心团队中引发了激烈的讨论。会议室里,气氛变得凝重。一边是与苹果新机捆绑上市带来的巨大市场声量和品牌效应,另一边则是长达四个月的资源空置和团队士气的潜在损耗。
“等待四个月,对我们来说成本太高了。”李飞率先打破了沉默,他的眉头紧锁,“我们这支近百人的团队,每天的开销都是一个惊人的数字。更重要的是,大家刚刚打完一场硬仗,士气正盛,如果强行进入休整期,这股气势很可能就散了。”
他环顾四周,看着那些与他并肩作战了无数个日夜的同事们,继续说道:“让一支刚刚征服了高山的队伍在山顶上原地待命四个月,这本身就是一种煎熬。我们不能让大家的热情在无尽的等待中被消磨掉。”
为了解决这个两难的困境,游戏部门紧急召开了一次全体会议,讨论在等待期间的工作安排。会议室里坐满了核心成员,每个人的脸上都写着思索。
“或许我们可以利用这段时间,为《八荒:玄冰极渊》开发一些后续的dLc内容。”一位策划组的年轻人首先提议,“这样既能保持团队的工作状态,也能在游戏上线后,为玩家提供更丰富的内容。”
这个提议得到了一些人的附和,但李飞却摇了摇头。他站起身,走到白板前,拿起马克笔,所有人的目光都聚焦在他身上。
“开发dLc确实是个不错的选择,但我觉得,我们或许可以更进一步。”李飞的声音沉稳而有力,他转身在白板上写下四个大字:《八荒:春秋》。
“我的想法是,利用《八荒:玄冰极渊》已经构建完成的宏大世界观和所有高品质的美术资产,直接开发一款pc平台的mmoRpG。”
这个想法一经提出,整个会议室瞬间安静下来,紧接着便是一阵压抑不住的惊呼和议论。从一个单机手游,直接跨越到pc平台的mmoRpG,这个步子迈得实在太大了,大到超出了所有人的想象。
李飞没有理会众人的反应,他继续阐述着自己的计划,条理清晰,逻辑严密。
“首先,我们拥有现成的、已经达到顶尖水准的美术资产和世界观设定,这可以为我们节省至少一年的开发时间和数千万的成本。”他指着屏幕上《八荒:玄冰极渊》的游戏画面,“这些资源完全可以无缝复用到pc项目中。”
“其次,我们的自研引擎‘祝融’,在设计之初就充分考虑了跨平台的需求。从移动端移植到pc端,并进行功能扩展,技术上是完全可行的。我们引擎团队甚至已经做过相关的技术预演。”
“再者,虽然现在手游市场火爆,但pc网游市场,尤其是在国内,依然拥有庞大的用户基础和付费能力。一款制作精良、具有本土文化内核的mmoRpG,绝对不缺市场。我们有机会去填补近年来国产高质量pc大作的空白。”
“最后,也是最重要的一点,”李飞的目光扫过每一个人,“这将使‘八荒’这个Ip的价值最大化。我们不再是开发一款孤立的游戏,而是在打造一个可以持续发展、不断衍生出新作品的系列品牌。手游和pc端游可以互相引流,形成一个良性的生态闭环。”
王小雨坐在会议桌的主位,静静地听着李飞的阐述。起初,她对这个计划的风险感到深深的担忧,mmoRpG的开发难度和运营成本远非手机游戏可比。但随着李飞对技术可行性、资源复用和市场前景的深入剖析,她的眼神逐渐从审慎变为明亮。
她看到了这个计划背后所蕴含的巨大魄力和长远眼光。这不仅仅是为了解决眼前四个月的空窗期,更是在为星火科技的游戏帝国,乃至整个“八荒”Ip的未来进行布局。李飞的计划,让她看到了一种超越产品本身,构建文化品牌和商业生态的可能。
会议结束后,王小雨立刻带着李飞的完整方案找到了林星石。林星石在听完整个计划后,几乎没有任何犹豫,便在立项报告上签下了自己的名字。
“我早就觉得,只做手游太屈才了。”林星石的脸上带着欣赏的笑容,“去做吧,钱不够就再加。我只有一个要求,品质要做到国内第一,乃至世界顶尖。”
就这样,在《八荒:玄冰极渊》完成开发后不到一周的时间里,一个更为宏大的项目——《八荒:春秋》正式立项。李飞被任命为项目总负责人,全面负责这款pc平台mmoRpG的开发工作。
消息传开,整个游戏部门彻底沸腾了。等待的迷茫一扫而空,取而代之的是一种前所未有的兴奋和高昂的斗志。所有人都没有想到,公司不仅没有让他们原地休整,反而交付给他们一个更具挑战性、也更令人热血沸腾的任务。
从手游到pc端游,从单机到大型多人在线,这不仅仅是一次简单的平台移植,更是一次全面的技术升级和团队能力的终极考验。但此刻,没有人感到畏惧,每个人的眼中都闪烁着对未来的期待和征服新高峰的渴望。一个属于星火科技,属于中国游戏的“八荒”宇宙,正在悄然拉开序幕。