Alex,一个在全球游戏圈以“手术刀”般精准而苛刻的评测风格着称的名字。他的评测视频从不追逐热点,只关注那些他认为值得深入剖析的作品。他的观众,也因此培养出了极高的品味和挑剔的眼光。
此刻,Alex正坐在他精心布置的直播间里,面无表情地看着屏幕上苹果秋季发布会的直播。对于他来说,这种科技界的盛会,大多数时候只是商业的狂欢,很少有真正能触动他的东西。
直到王小雨登台,直到《八荒:玄冰极渊》的实机演示画面出现在大屏幕上。
直播间里,Alex的身体不由自主地向前倾斜,双眼微微睁大。屏幕上呈现的,是一个被冰雪覆盖的宏大世界。角色在雪地中行走留下的深浅不一的脚印,远处雪山上被风吹起的细碎雪尘,武器挥舞时带起的粒子光效,以及光线穿过冰晶时产生的折射效果。这一切的细节,都远远超出了他对手机游戏画面的认知。
“这不可能。”Alex下意识地喃喃自语。他的大脑在飞速运转,试图为眼前看到的画面找到一个合理的解释。是预渲染的视频?是经过特殊处理的演示版本?他见过太多厂商在发布会上用cG来冒充实机演示的欺诈行为。
但随着王小雨的操作,角色流畅地进行战斗、释放技能,与场景进行互动,他那套久经考验的“找茬”雷达,却罕见地失灵了。镜头的每一次转动,角色的每一次动作,都清晰地表明,这是一个实时渲染的、可交互的游戏世界。
当演示结束,全场爆发出雷鸣般掌声的时候,Alex猛地站起身,在直播间里来回踱步。他没有像往常一样,对发布会进行总结性的评论,而是直接切断了直播信号。
几分钟后,他的个人频道上传了一个新的短视频。视频里,Alex的表情是前所未有的严肃。
“我刚刚预定了一台iphone 4s。”他对着镜头说道,“我不知道刚才在发布会上看到的那个来自中国的游戏,究竟是真实的奇迹,还是高明的骗局。但无论如何,我将对它进行一次史无前例的深度评测。这,或许将是我们第一次,在手机上见证第九艺术的诞生。”
这个预告视频,像一颗投入湖面的石子,在全球游戏圈激起了层层涟漪。
几天后,当《八荒:玄冰极渊》正式上线的时刻,Alex的直播间涌入了数以十万计的观众。他们都想看看,这位最挑剔的评测家,会如何评价这款话题度爆表的游戏。
Alex没有急着进入游戏,而是先点开了设置菜单。他的目光在屏幕上扫过,很快,一个选项吸引了他的注意:“高性能模式”。
“哈。”他发出一声冷笑,将这个选项展示给所有观众看。“我就知道。发布会上那惊艳的画面,背后肯定有猫腻。用一个普通用户在日常使用中根本不会开启的模式进行演示,这是科技发布会最经典的‘欺诈’手段之一。”
他的语气中充满了熟悉的嘲讽,直播间的评论也开始涌动,不少观众都发出了“果然如此”的感叹。
在进行了一番例行的吐槽后,Alex关闭了高性能模式,用默认设置进入了游戏。他要用最常规的状态,来审视这款游戏的真实水平。
然而,当游戏画面真正载入,当他控制的角色站立在新手村的土地上时,Alex脸上的嘲讽表情,却慢慢凝固了。
流畅,一种如丝般顺滑的流畅感。
他的手指在屏幕上滑动,角色的移动和镜头的转动几乎没有任何延迟。这种底层的响应速度,甚至比他玩过的许多pc游戏都要出色。默认模式下的画面虽然没有发布会上那般极致,但动态的光影、宏大的场景、细腻的贴图,依然保持了极高的水准。最重要的是,帧率稳稳地保持在60帧。
“这不合理。”Alex再次感到了自己的经验受到了挑战。他立刻调出性能监测软件,一连串的数据出现在屏幕的角落。他发现,即便是在默认模式下,这款游戏对硬件资源的利用效率也高得惊人。
他暂时抛开了对画面的纠结,开始专注于游戏的核心玩法。他操控角色接取任务,与Npc对话,进入野外与怪物战斗。
一套行云流水的连击,将一只体型巨大的雪怪挑飞到空中,然后用一连串华丽的技能将其终结。整个过程,动作的衔接、技能的判定、打击的反馈,都做得无可挑剔。
“它的战斗系统,有深度。”Alex的语气变得严肃起来。他开始详细地向观众介绍游戏的战斗逻辑,技能之间如何搭配可以产生不同的追加效果,装备上的词条如何与技能形成联动。
他发现,这款游戏并没有因为是手机平台,就对系统进行简化。恰恰相反,它的技能组合和装备系统的复杂程度,足以媲美那些最顶级的pc端ARpG。这对于追求深度玩法的核心玩家来说,无疑是巨大的惊喜。
“这像是在手机上,运行着一款次世代的主机游戏。”Alex对着麦克风,说出了这句后来被无数媒体引用的评语。
随着直播的进行,Alex脸上的表情越来越丰富。从最初的嘲讽,到中途的震惊,再到现在的沉浸和享受。他已经完全忘记了自己是在进行一场评测直播,而是像一个普通的玩家一样,全身心地投入到了游戏的世界里。
当他终于打通第二章,观看到结尾那段长达四分钟、制作水准堪比电影的过场动画时,他长长地舒了一口气,身体靠在椅背上,久久没有说话。
直播间的弹幕已经爆炸,观众们在热烈地讨论着游戏的画面、玩法和剧情。而Alex却拿起笔,在纸上飞快地计算着什么。
“难以置信。”他抬起头,看着镜头,眼神里充满了惊叹。“仅仅是前两章,我粗略数了一下,就遇到了超过十个设计各不相同、拥有独特机制的大小boss。我为了主线剧情,跳过了至少五条看起来内容很丰富的支线任务。我在路边看到了钓鱼、打牌等好几种小游戏,但都只是浅尝辄止。地图上还有许多我没有进入的洞穴和岔路。”
他顿了顿,加重了语气:“星火科技在这款游戏里填充的内容量,已经到了一个骇人听闻的程度。毫不夸张地说,就算把这款游戏的画面全部换成像素风格,它依然可以凭借其丰富的内容和扎实的系统,卖出顶级大作的价格。”
在直播的后半段,Alex的游戏风格发生了明显的变化。他不再像之前那样,以一个评测者的角度去解构和分析游戏,而是开始真正地“玩”游戏。他会因为一个感人的支线剧情而陷入沉默,会因为一个巧妙的关卡设计而高声喝彩,会为了打造一件极品装备而反复挑战同一个boss。
他逐渐从对游戏工业技术的惊叹,转向了对游戏故事本身的沉迷。他发现,这款游戏最吸引他的,并非那身华丽的技术外壳,而是其内部包裹着的,那个充满东方哲学思辨的宏大世界观,以及那段充满了史诗感的故事情节。
游戏讲述的,是一个关于开扩、探险与重建家园的故事。其中蕴含的精神,虽然是东方式的表达,却跨越了文化的隔阂,引发了他这个西方玩家内心深处的共鸣。
当游戏通关,最终的结局动画播放完毕时,Alex的直播间里一片寂静。没有人发弹幕,所有人都沉浸在刚刚那段荡气回肠的史诗中。
几天后,Alex发布了他最终的评测视频。视频的标题很简单,只有两个词:“东方史诗”。
在视频里,他将《八荒:玄冰极渊》定义为“一部可以玩的东方史诗”,称其不仅仅是一款游戏,更是“技术与艺术完美结合的第九艺术杰作”。
“这款游戏最大的成功,”Alex在视频的结尾说道,“在于它用世界顶尖的游戏工业技术,为我们打造了一个纯粹而深刻的东方文化内核,并成功地,将其无与伦比的魅力,传递给了全球的每一个玩家。”
这个评测视频,在全球范围内引起了山呼海啸般的反响,获得了千万级的播放量。视频下面,来自世界各地的玩家留下了数以万计的评论。
“我从没想过,我会被一款手机游戏感动到流泪。”
“这已经不是游戏了,这是艺术!是第九艺术的又一座丰碑!”
“我已经开始学习中文了,我想更深入地了解游戏里提到的那些历史和文化。”
视频的爆火,引发了全球玩家群体对于“游戏作为艺术”的又一次大讨论。而《八荒:玄冰极渊》的成功,也不再仅仅是商业上的成功,更成为了一次现象级的文化输出事件。它像一颗投入世界文化海洋的石子,激起了西方玩家群体对于神秘东方古国那悠久历史与灿烂文化的浓厚兴趣。