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在自己的房间之中,李枫学习到深夜,才终于放下手中的书籍。

接着一边回忆着自己得这次游戏的表现,一边撰写着手中的报告。写一份报告其实也挺好的,不仅是应付上面要求的内容,对自己也算是一种提升。

提炼出这次游戏中破解难题的思路以及战斗时新的领悟,罢黜掉那些不好的习惯以及各种危险的行为等等,这些都是可以让自己实打实的提升。当然这一次游戏,有一个致命的失误,那个是李枫自从进入试炼之光到现在为止,可谓最大的污点。

将过程以及思路全部写在报告书中,整个事情的经过全部被李枫记录下来。不过,自己得那次重大失误李枫并没有写上去。

原因有很多,其中一个主要的原因是咲瞳来拯救自己这段过于不好描述,很容易牵扯到后续更多的说明汇报。李枫可不想招惹麻烦,这些想想就会头疼的东西,肯定是能避则避。

另一个主要原因就是自己当前,已经属于自己曾经的梦想中的人物,那就是成为一个英雄一样的人物。自己在很多人心中都是胜利强大的存在,也是很多人心中的那个黑暗中的明灯。都说强大的人有些错误会更加显得亲近,但李枫目前的人设还是属于那种高处不胜寒的英雄级角色。不是给大家带来亲切的,而是给大家带来安全感的。因此,自己失败消息绝对不能说出去。

以及其他一些小原因,都让李枫不能将这件事写进去。于是除了这个意外插曲,李枫其他的全部都是正常报告。而熔岩核心,则是自己过去之后正常破坏,破坏时被熔岩核心溅射出的强大火焰所重伤。

如此一来,一篇还算完美的总结就算写完。李枫给侯明一通电话,即便是深夜那边也是马不停蹄的立刻赶来。在拿到了李枫的报告之后,看着李枫有些疲惫的样子也没有过多打扰,接着就消失不见。

躺在床上,一丝倦意袭来。李枫想了一阵,最后还是叹一口气,打开自己的面板。因为这次任务扣除了自己十五万的积分,所以李枫是一直没有勇气去看这次游戏之后自己还剩多少积分。

目前自己活着,那就说明这场游戏收获还是不错的。但是扣完那十五万,肯定也所剩无几。

先是查看自己的属性界面,不出意外属性方面倒是有着不错的涨幅。

体质强度:A-

恢复能力:B+

智慧力:SS-

精神力:SS

体质强度没有变化,这点李枫并不意外。恢复能力倒是终于又微略提升了一小步,也算是一点额外的收获。很多东西都是越经历成长的越快,自己这次两次重伤其中一次还是濒死,简直是勉强吊着命的在逐渐恢复。有着这样的经历,有所提升也算是理所当然。

智力再一次提升一个小阶段,还是之前的观点,在这种级别的情况下,每提升一笑级可比恢复能力那种B级提升一小级难千万倍。而精神力更是一下飞跃两个小级别,更是达到了惊人的提升程度。

该说不说,虽然缘由很不光彩,但能够提升那么多主要的功劳还是濒死的那一次。在李枫看过的一些资料中,提升实力简单说有三种途径,这一次李枫算是都有所涉足。

第一种是每个人最常用也是最推荐的,那就是多练。这个没什么好说的,持之以恒的锻炼就是最好的提升。释放魔法就是在练习精神力、元素亲和、魔法的释放种种,奔跑就是在锻炼体力、力量等等。包括那些舞刀弄枪,日复一日的持之以恒的锻炼,都是在不断地提升这次及。

同时李枫多次受伤的恢复,也等于练习自身的愈合能力。根据记载,有一些魔兽甚至会不断主动弄伤自己,来让身体不断适应着更加快速的愈合。这一点,主要还是本身恢复能力极强的战斗职业适用。对于普通人而言,并不适用。

这种不断反复锻炼的练习,相对稳健。虽然缓慢但重要,就好像盖房子的地基一样。

第二种则是在某一时间地点,挑战困境突破自我,准确说就是超越自我的极限来获得实力的提升。在这次游戏之中,飞天前往空中乐园的那次行动,李枫属于有所涉及到这方面,因此尤其是精神力成长很大。

相比第一种的稳扎稳打,第二种更是危险一些,稍有不慎可能就会丧命于此。因此很多学校是即鼓励大家面对困境时勇于挑战,突破自己的极限。但是又不鼓励大家为了提升实力,而主动涉足危险之中。

到底鼓励还是不鼓励,谁也不敢随意定论。就好像温室中的花朵永远脆弱,但是放入危险之中必然有部分灭亡,存活筛选下来的变得更强。

建议人涉足高死亡率的危险中去得到成长,这种反人性的事情,肯定不能放到台面上说。因此,也算是一种比较矛盾的教育理念。

第三种则是比第二种更加危险百倍,那就是人处于生死的一刹之间,对于一切的领悟更是犹如神速。就好像一些作恶多端的人,有很多在死亡前的一刻也会发现自己的做的一切都是那么的虚无,也会忏悔与释然。一些有着很深执念的人,到了咽气的前一秒也会放开一切,好像对天地之间的所有都看开一样。

生死之间对于很多东西的感悟都会不断上升,对战斗职业更会有不少的领悟。尤其是对于法师、牧师这种以思维、精神为主的职业,生死之间的徘徊提升会更加大。

不过基本在任何文明中,这也是唯一一个能够大量提升实力,却基本不会被书籍大量描写的一个办法。主要就是一个原因,这种方法主动尝试必然只有坏的结果。

如果通过这方法主动尝试,已经属于对生命的蔑视。得不到实力不说,反而可能会被心魔一样的心境反噬,要么真的死亡要么实力大幅度下降。

而在生死间有所领悟的,都是如同李枫这次并不想死亡,由于意外而进入的情况。

总之,这三种提升实力,第一种就是基础中的基础。没有第一种的日积月累,再提升起来的实力都只是摇摇欲坠的根基不稳罢了。大部分人一辈子,也就是不断通过第一种来成长。

第二种则是小部分以冒险者为主的人,会偶尔性涉及提升。毕竟是经常处于危险的任务中,总会有那么几次困境出现。相对的,实力比那些更固定系统化训练的人要更加精英,但是死亡率也更加高。冒险者的死亡率,在所有职业中都是排在前列的。

第三种那就是几十、几百万人不一定有一人能够遇到,真要到那种情况基本上人都是没了。像李枫这种必死的情况偶然救回来,根本就是无法复制的发展。

这么说来,也许十五万花费的并不算亏。就当做买了永久的属性,李枫也只能以此来安慰自己。只不过对于咲瞳的伤害,李枫心中还是非常愧疚。明天李枫就会立刻前往湛蓝星,来查看咲瞳的情况。

最后,李枫还是查看了此次的任务总结。任务的一切信息,出现在李枫的面前。

熔岩地狱(游玩人数:100)(已完成)

主线任务:

1、抵挡烈焰生物10天的入侵(完成,获得6000积分)

2、击杀1000只火焰蟑螂(完成,获得2000积分)

3、击杀500只熔岩小魔(完成,获得2000积分)

4、击杀100只烈焰守护者(完成,获得2000积分)

5、击杀5只熔岩首领(完成,获得5000积分)

支线任务:

1、寻找并引导新的水源(完成,获得积分)

2、摧毁熔岩核心(完成,获得积分)

特殊:

违规,扣除积分

一共获得的积分,加上之前剩余的积分,就是积分。

本来应该如此之多,然而扣除了积分,那么积分现在只剩下可怜的积分。

“唉”

李枫叹一口气,也有些无可奈何。也幸好完成了支线任务,否则主线那些积分还真不够自己扣的,自己就已经死在了游戏之中。

可以看出这一场游戏就是典型的主线简单支线困难,前者积分很少很容易完成,后者积分多但是很难完成。

这次游戏也算是有了最终的结果,虽然心中不舒服,但还是接受了这个结果。躺在床上迅速休息,明天还要去湛蓝星查看咲瞳的情况。

如此想着,李枫在劳累中睡着。

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