《乱世三国》的初版战斗测试,以项目组全员被AI“热情招待”到怀疑人生告一段落。
会议室里,哀嚎声渐渐平息,取而代之的是一种微妙的兴奋感。
“老大,这AI是真的邪门。”
特效小哥灌了一大口新品奶茶,咂咂嘴:“我被它用骑兵冲了三次弓箭手方阵,三次都崩了!但是,就是忍不住想再开一局,总觉得下次能防住。”
模型师小李也点头如捣蒜:“是啊是啊!我那个枪兵阵,明明看着挺唬人的,结果被AI两翼一包,中间一捅,稀里哗啦就散了。下次我肯定把两翼护得死死的!”
明夏续作为主要程序负责人,虽然也被AI的各种小套路搞得焦头烂额,但脸上却带着思索的神色:“老大,目前AI的逻辑,主要是基于战场态势的即时反应,比如包抄、利用兵种克制、攻击士气薄弱点。”
“虽然已经够强,但是掌握了这个套路其实也不难防住,感觉玩家们很快就能通关。”他后面几次找到了技巧之后就明显感觉越来越好打了。
云易也补充道:“没错,好像是这样没错,目前好玩是好玩,但是可玩性还不太够的感觉,那群肝帝可能不到一天就能摸透ai的套路。”
花柚满意地看着众人从被虐的沮丧中迅速调整过来,开始积极思考,就知道这群技术宅的“好胜心”和“探索欲”已经被勾起来了。
“说得好。”
花柚在光脑上调出几张新的概念图,上面是更加复杂的战场形势和一些标注了特殊符号的人物头像。
“初期的战斗逻辑只是骨架,现在,我们要给它填充血肉和灵魂。”
她顿了顿,抛出了一个重磅炸弹:“接下来,我们要逐步在AI行为逻辑里,植入‘三十六计’的部分精髓。”
“三十六计?!”会议室里响起一片疑惑的声音。
星际时代的人类,虽然历史断层严重,但对于数字特别敏感。
“三十六”这个数量,听起来就比刚才AI那几个“基础战术”要复杂得多。
“对。”
花柚微微一笑:“比如,‘瞒天过海’,AI可能会伪装主力部队的动向,引诱玩家做出错误判断。”
“‘借刀杀人’,AI可能会挑拨离间,让玩家盟友反目;‘声东击西’,这个你们刚才已经初步体验过了,AI骑兵的骚扰就是典型。”
“甚至,某些特定的历史名将AI,还会拥有他们擅长的计策偏好。”
花柚指着一张新的人物概念图,那是一个羽扇纶巾、眼神睿智的文士形象。
“比如这位,诸葛孔明,他的AI可能会更倾向于使用‘空城计’、‘草船借箭’这类以智取胜的计策。当然,前提是满足一定的触发条件。”
“我的老天……”
特效小哥睁大了眼睛:“这游戏还能不能让人愉快地玩耍了?光是一个中等智能的AI就够折磨人了,再来个三十六计……”
“这才有挑战性,不是吗?”
花柚挑眉:“相信我们的玩家们肯定也是喜欢这样的高难度的挑战的,对吧。”
众人面面相觑,既觉得头皮发麻,又隐隐有些期待。
“除了AI的升级。”
花柚继续说道,切换到另一组人物设定图,这些图比之前的印象图精细得多,每个人物都有详细的服饰、武器和表情刻画。
“《乱世三国》的核心,还在于‘人’。”
“这些,是我们计划中的第一批重要Npc,也就是你们常说的‘英雄单位’。比如,这位红脸长髯的,关羽;这位白袍银枪的,赵云;还有这位勇猛无双的,吕布……”
随着花柚的介绍,一个个鲜活的古代英雄形象展现在众人面前。
他们或威武,或儒雅,或霸气,充满了与星际时代审美截然不同的魅力。
“这些Npc,不仅仅是属性强大的战斗单位。”
花柚强调道:“他们每个人,都会有自己独特的背景故事、性格特点、以及专属的任务线。”
“玩家想要收服他们,可不是简单地打败或者用钱就能搞定的。”
花柚露出一丝狡黠的笑容,:“你需要一定的‘机缘’,比如在特定的时间、地点触发特殊事件。”
“更需要一定的‘实力’,这个实力不仅仅指军事力量,还可能包括你的声望、内政能力,甚至是你麾下是否有能与他‘对得上眼’的其他人才。”
说着,花柚指着关羽的图像:“举个例子,想要得到他的认可,光靠武力可不行,你可能需要展现出足够的‘义气’和‘仁德’。”
“而想招募诸葛亮,那你可能就得学刘备,来个‘三顾茅庐’,还得在与他的对话中展现出你的雄心和见识。”
“老大,您的意思是这些重要Npc的获取,会做成类似冒险解谜或者养成类的玩法?”
负责世界观架构的同事激动的站了起来,眼神发亮。
“可以这么理解。”
花柚点头。
“每个英雄都是独一无二的,他们的加入,会给玩家的势力带来巨大的提升,但获取过程,本身就是一场充满挑战和乐趣的‘战役’。”
“嘶——”
明夏续忍不住再次吸了口气:“那这工作量可就大了去了,每个重要Npc都要单独设计故事线和触发机制,还要和游戏的主线剧情、其他Npc的互动联系起来……”
“但这样一来,游戏的可玩性和沉浸感,也会成倍增加。”
花柚眼中闪着光:“想想看,当玩家费尽心机,终于将一位传说中的名将招入麾下,那种成就感,会是多么巨大?”
她接着补充道:“而且,这些Npc之间的关系也是需要考虑的。比如,某些Npc之间可能存在羁绊,同时拥有他们会产生特殊效果;而某些Npc之间,则可能天生不对付,强行放在一起,反而会降低士气,甚至引发内讧。”
会议室里,原本因为被AI虐而有些萎靡的气氛,此刻已经被花柚关于Npc的设定彻底的勾起了兴趣。
“老大,我有个想法!”
负责人物建模的小李突然举手,兴奋地说道:“我们能不能给这些重要Npc设计一些专属的动态建模和技能特效?比如关羽的青龙偃月刀挥舞起来,带点青色的刀罡;赵云冲阵的时候,枪出如龙,周围有银龙盘旋的虚影?”
“当然可以!”
“那音效方面……”特效小哥也来了灵感,:“不同的名将,出场的时候是不是可以有专属的bGm?比如吕布出场,就来一段激昂霸气的音乐,凸显他的‘战神’气场?”
“好主意!”
整个项目组,仿佛都被注入了新的活力。
“我们接下来的开发重点,就是细化AI的计策逻辑,以及开始着手设计第一批核心Npc的剧情和建模?”明夏续问。
“没错。”花柚点头。
“美术组负责将这些英雄的形象丰满起来,程序组和策划组则要开始构建他们的‘灵魂’。”
“记住,我们要做的,不仅仅是一个沙盘战争游戏,更是一个能让玩家亲身体验那个英雄辈出、谋略纵横的时代的‘历史模拟器’。”