然而,这还不是最可怕的。当定身效果结束时,一场惊心动魄的爆炸将会发生。所有人都会像烟花一样绽放,而他们身上的标记也会随之爆炸,并迅速扩散到周围 4 码范围内的所有玩家身上。
关于这个技能,如果我们不加以约束,任由所有人自由地分散站位,那么毫无疑问,这将会给大家带来巨大的跑位压力。毕竟,在战斗中,每个人都需要不断地移动以躲避敌人的攻击和技能,而没有一个明确的站位策略,很容易导致混乱和失误。
为了解决这个问题,人型想出了一个绝妙的主意——将整个场地划分为左右两个部分。这样一来,当boSS起手发动烙印点名技能时,我们就可以让全团成员按照左毒右冰的规则进行分散站位。也就是说,被点名中了毒的人站在左边,中了冰的人站在右边。
同时,为了避免不同属性的技能相互干扰,我们还需要将冰毒水分别放置在各自场地的边缘。这样,当命运逆位技能释放时,两组人只需要简单地交换一下场地,就可以继续保持有序的站位,从而最大程度地减少跑位压力。
西瓦拉的技能虽然繁多且复杂,但其实机制非常简单,在经过人型的仔细剖析之后,西瓦拉的所有技能其实都是围绕奇美拉印记展开,只要对此做出了针对性的策略,本身血量、攻击并不突出的西瓦拉没能挡住巅峰太久。
西瓦拉为长锋带来了0.1%的暗影原力掌控。
永恒王宫的2号boSS并不是位于王宫之中,而是藏身在一处巨大的海底裂隙之中,这里没有受到潮汐之石的影响,依然充满了海水。
2号boSS名为黑水巨鳗,这是纳迦从无人所知的深渊被召唤而来的,它潜伏的深渊过于黑暗,即使是纳迦也不敢前往那里。只有艾萨拉才有能力驯服这只野兽,而她还将这只巨鳗训练为看守她的财宝的忠实护卫。
黑水巨鳗
腐肉堆积:S级天赋,每次黑水巨鳗击杀一个单位,他的肌肉就会永久变厚,永久增加1点力量。
辐光生物质:近战攻击目标,将目标包裹在辐光物质中,允许目标正常获得治疗,但同时每3秒造成巨大的自然伤害,持续15秒。
暴食:每对同一名玩家发动近战攻击,都会使攻击速度提高8%。
剧毒脊刺:向多个目标发射一组剧毒尖刺,每3秒造成巨大的自然伤害,持续12秒。
生物电触须:黑水巨鳗伸出生物电触须,轻柔地电击周围的海水。巨鳗每4秒会感知一次是否有玩家的相互距离小于5码。如果有,巨鳗会发动攻击,对距离过近的玩家造成高额的自然伤害。
激流:制造一股气流把身前的玩家推出平台,持续10秒。
冲击震波:对所有目标造成极其高额的自然伤害,目标距离巨鳗越远,造成的伤害越低。
尖锐脊刺:向发射一根穿刺脊刺,造成高额的自然伤害。此伤害会均摊到目标单位和所有其他被脊刺击中的目标身上。
生物电释能:对所有目标造成高额的自然伤害。此攻击只会在黑水巨鳗没有处于近战状态时使用。
裂空斩:当黑水巨鳗的能量达到100时,它会换位到一个新洞穴中并开始施放裂空斩。裂空斩每2秒造成极其高额的自然伤害,直到被打断为止。
黑水巨鳗的战斗是在它所处的墨黑深渊之中进行,在boSS的门口有一块石头,点击后会获得bUFF——富氧膜:游泳速度提高20%并获得水下呼吸。同时在这里会有一种场景效果——墨黑深渊:使所有目标受到的治疗效果降低100%。
当然了,所有人无法受到治疗肯定是打不了的,所以为了应对这种情况,整个boSS的战斗场地一共有三个台子,每个台子上都有两条名为闪皮河豚的可爱生物。
河豚是黄名怪,在开boSS前,我们可以提前把所有河豚鱼打到超低血量,开战后不会回血,开战后,打死河豚鱼并靠近,就能得到一种名为荧光之云的状态。
荧光之云:闪皮河豚受惊后会释放荧光之云。进入荧光之云的玩家将会获得“生物体荧光”效果,持续45秒。
生物体荧光可以为目标阻挡墨黑深渊的效果,进入正常承受治疗的状态。但需要注意的是,boSS的战斗开始后,一旦带着荧光之云的玩家离开台子,就会受到一个持续5秒的深渊凝视。
深渊凝视:在带有生物体荧光效果的状态下游过墨黑深渊的宽阔水域会触发深渊凝视,有看不见的生物观察着玩家的举动。当深渊凝视效果消失时,玩家会立即死亡。
这个效果简直再明确不过了!当身上被施加了荧光之云状态后,虽然可以接受治疗,但同时也如同被一道无形的枷锁束缚一般,绝对不能踏出平台半步,否则后果不堪设想——直接被瞬间秒杀!这无疑是一种极其严厉的限制,让人丝毫不敢掉以轻心。
因此,如果想要改变战斗区域,就只能耐心等待那漫长的 45 秒bUFF时间慢慢流逝,直到荧光之云状态彻底消失。
辐光生物质会使目标玩家正常获得治疗,但也会给目标施加一个持续15秒的dot,这个技能的存在,让坦克不需要去吃生物体荧光的状态,这样一来坦克就可以全程跟随boSS切换战斗场地,而不会被秒杀。
由于生物电释能技能的存在,一旦boSS的近战范围内空无一人,就会如火山喷发一般,立刻触发全团的高额AoE,将整个团队吞噬。
暴食会使boSS在面对同一个目标时,攻击速度会越来越快,所以和1号boSS一样,人型在这里安排了两个坦克,因为是在水中作战的缘故,所以这一次的副t换成了德鲁伊钢管。