剧毒脊刺每25秒施放一次,经过反复的测试,boSS每次会点8个人,而boSS会在每个台子停留100秒。由于剧毒脊刺这个技能的存在,每个台子上的两条河豚必须把握好时间,保证身上有90秒左右的绿光可以加血。
如果boSS的近战攻击范围内没有玩家,生物电触须将会周期性激活,但因为这是一场水下战斗,是立体的战斗环境,所以坦克一定要注意自己的位置,避免自己被系统判定为不在近战范围。
冲击震波很简单,离得越远伤害越低,尽量远离即可,但一定要注意不能离开平台。
激流也是一样,这个技能本身没有伤害,但是可能会把坦克推离近战范围造成全团AoE,也可能把身上有绿光的人推出台子触发深渊凝视。
当巨鳗达到最大能量时,它会移动到一个新的洞穴,并开始施放裂空斩。boSS满能量需要100秒,即每100秒换一次台子。每次换台子会读一个40秒的条裂空斩,直到被打断。
这一次的战斗场地中一共有三个台子,每个台子上都有两条河豚,也就是每个台子能够提供90秒绿光,也就是必须在三个台子内击杀boSS,否则即便没有狂暴,失去治疗的团队在高额AoE面前也抗不了多久。
而在更换平台时,墨黑深渊的水流也会帮助玩家进行转移。
冲流:进入冲流,推动玩家向前,使其游泳速度提高150%。
而在这快速的移动之中,还有很多陷阱——暗水海蜇。
暗水海蜇拥有发光的钉刺技能。
发光的钉刺:对临近海蜇的玩家进行蛰刺,施加持续8秒的“生物体荧光”效果,且每2秒造成一定的自然伤害,持续8秒。
可不要以为海蜇是用来续绿光的,这其实是团队换台子跑位时候的最大障碍物!因为几乎所有的水母都在深渊上,只要蹭到绿光就会被深渊凝视秒杀!
为了开荒这个boSS,年年为开荒团准备了数百套烁鳞潜水装,这是一种制皮产出的道具,可以在10分钟内提升使用者100%,这件道具可以大幅提升玩家转移的速度,为dpS争取时间,当然,德鲁伊和长锋完全不需要。
而且,这一次因为长锋的加入,巅峰团队中还有一个意想不到的的战力,那就是长锋的半神宠物——利维坦!
墨黑深渊是永恒王宫中唯一的水域,而且区域足够巨大,完全可以让利维坦尽情施展,此时的利维坦,因为长锋的倾力培养,实力已经有了十足的长进,在这场战斗中可以发挥奇效。
最大的效果就是现在,当boSS的能量满后刚准备离开平台,就被利维坦牢牢束缚住,为巅峰争取更多的输出时间。
黑水巨鳗的阶位不如利维坦,但利维坦的攻击力和攻击手段不足,不能迅速击杀boSS,所以利维坦在此次战斗中主要是辅助作用。
不过因为利维坦的加入,巅峰的容错率大增,即便是有人不小心带着绿光进入深渊,利维坦也可以利用它数百米长的触须将目标卷起,在5秒内将其送到最近的平台上,在这种强大的助力下,巅峰众人在第一次尝试便击杀了黑水巨鳗!
而长锋立刻窃取了黑水巨鳗的天赋。
1阶段:(被动)每当你亲手击杀或者参与助攻(施法范围内)击杀一个不低于自己等级的敌人(包括野怪、Npc以及敌对阵营玩家),可以窃取敌人5点智力、1点敏捷和力量以及0.1点体质!
在迎宾典礼区域的尽头,隐藏着一个极其强大的boSS——艾萨拉之辉。这个boSS并非普通存在,而是由纳迦女王艾萨拉亲手创造的。
艾萨拉女王以她那深不可测的魔法力量,将虔诚信徒的灵魂与元素能量完美地融合在一起,从而孕育出了这个独一无二的生物。它的本体是由奥术和风暴交织而成的元素生物,散发着令人心悸的能量波动。
这个元素生物并非简单的存在,它的每一个细胞都蕴含着强大的力量。它的行动受艾萨拉女王的虔信者之魂所驱动,仿佛是女王统治光辉的化身。
艾萨拉之辉的出现,无疑给迎宾典礼区域增添了一抹神秘而恐怖的色彩。面对如此强大的敌人,任何挑战者都必须全力以赴,才有可能战胜它。
艾萨拉之辉
海潮之拳:以巨大的力量猛击当前目标,造成巨大的物理伤害并使其受到的物理伤害提高200%,持续20秒。
奥寒冲击:向最多3个目标地发射飞弹,造成巨大的冰霜伤害并召唤2个奥寒风暴。
飓风陷阱:在一个目标的位置放置飓风陷阱,短暂的延迟后进入待发状态。当陷阱被触发时,飓风陷阱会召唤一个奥寒风暴,造成高额的奥术伤害,并使触发陷阱的玩家急速降低50%,持续10秒。若飓风陷阱不被触发,将会一直存在直到战斗结束。
奥寒风暴:造成高额的冰霜伤害并将范围内的所有敌人击退。
奥术炸弹:召唤一个巨型的奥术炸弹追踪一位玩家。当被驱散时,炸弹将不再追踪目标,但会继续爆炸倒数。当炸弹爆炸后,奥术炸弹会造成极其高额的奥术伤害,并使10码内的所有玩家昏迷6秒。
不羁能量:对所有玩家造成高额的奥术伤害。
光辉之怒:在艾萨拉之辉激活时进入它的池子会触发光辉之怒,立即造成高额的奥术伤害,并将目标从池子里击退。
艾萨拉之辉的第一阶段名为冲天怒火,在p1阶段艾萨拉之辉的野性魔法会召唤陷阱与灾祸,惩罚那些粗心大意的玩家。
海潮之拳会使当前坦克承受的伤害提高,所以这场战斗至少需要两个坦克,人型延用了2号boSS的坦克阵容。
奥寒冲击会向两名玩家发射飞弹,不管飞弹有没有击中玩家,都会产生两道旋风。旋风的路线犹如一盘蚊香型,行进半径会越来越大。