2012年8月初,项目进入中期,王小雨给郭帆放三天假。
三天后,郭帆回到公司,直接把项目组的核心成员叫到会议室。
他打开笔记本,投影出一份详细的修改方案。这份方案不仅涵盖了之前发现的问题,还提出了许多全新的创意和优化思路。
这几天我重新梳理了一遍整个项目,发现了一些问题。郭帆的语气很平静,但眼神中透着一丝兴奋,有些镜头的分镜设计不够理想,有些剧情分支的逻辑也可以更流畅。更重要的是,我想到了一些可以大幅提升游戏体验的新点子。
编剧组的负责人看着投影上的内容,十分惊讶。这些修改方案不仅细致,而且创意十足,完全超出了他们之前的预期。
郭导,这些都是你这三天想出来的?
郭帆点了点头,自己也觉得有些不可思议,我原本只是想放松一下,但不知道为什么,思路特别清晰。我把之前的拍摄素材重新看了几遍,发现了很多可以改进的地方,而且很多新的想法也自然而然地冒了出来。
他翻到下一页,上面是几个新的分镜草图。
比如这个场景,原本的镜头角度太平了,没有张力。如果改成这样,从侧面斜切,再加一个推镜头,情绪就出来了。
摄影师盯着草图看了一会儿,眼睛一亮:对,这个角度确实更有冲击力。
郭帆又翻了几页,讲解了另外几处需要调整的地方。他的语速不快,但逻辑清晰,每一个修改点都说得很有道理。
会议开了两个小时,团队成员们记了满满几页笔记。
会议结束后,大家立刻投入到修改工作中。
编剧组根据郭帆的建议,重新调整了几条剧情分支的逻辑。原本有些地方的转折显得突兀,经过调整后,整个故事线变得更加流畅。更让编剧组惊讶的是,郭帆提出的很多修改建议都直击要害,仿佛他能够预见到玩家在不同选择下的体验感受。
拍摄团队开始对部分场景进行重拍。郭帆对每一个镜头的要求都非常具体,他会站在摄影师旁边,盯着监视器,不放过任何一个细节。奇怪的是,即使是最复杂的镜头调度,郭帆也能在脑海中快速构建出最佳的拍摄方案,这种直觉般的判断力让整个团队都感到惊讶。
有一场戏,是女主角在阳台上的独白。原本的拍摄版本,演员的表演没有问题,但郭帆觉得光线不够理想。
这个场景需要的是柔和的光,要有那种黄昏的感觉。他对灯光师说,现在的光太硬了,不够柔。
灯光师调整了几次,但效果始终差一点意思。
郭帆闭上眼睛思考了片刻,然后睁开眼睛,语气肯定地说:不是灯光的问题,是角度。我们需要让光线从西偏北15度的方向过来,高度角控制在25度左右。
灯光师按照郭帆的指示重新布置灯光,果然,这次的效果完全符合郭帆的要求。
傍晚六点,他们重新开拍。
阳台上的女演员站在镜头前,精心布置的光线从侧面照过来,在她脸上投下柔和的阴影。
郭帆看着监视器里的画面,满意地点了点头。
就是这个感觉。
这条素材拍完后,整个团队都觉得质量有了明显的提升。那种电影级别的质感,已经不是简单的了,而是真正达到了。团队成员们私下都在讨论,郭导休假回来后,似乎整个人都变得不一样了,工作效率和创意水平都有了质的飞跃。
接下来的日子里,郭帆带着团队不断打磨每一个细节。
编剧组在他的指导下,创作出了比原计划更丰富的剧情分支。有些分支甚至加入了隐藏的彩蛋内容,玩家需要特定的选择组合才能触发。
美术组也在不断提升标准。他们发现,当拍摄质量提高后,场景布置也需要相应地更加精细。一个摆在桌上的道具,一幅挂在墙上的画,都要经得起高清镜头的特写。
有一次,郭帆在检查素材的时候,发现背景里的一幅画有些瑕疵。他让美术组重新制作了一幅,换上后重新拍摄。
团队成员们一开始觉得这样的要求有些过分,毕竟那幅画只是背景,不会有人特意去看。
但郭帆很坚持:细节决定质量。如果我们自己都不在意这些,观众怎么可能感受到我们的用心?
大家听了,也就不再多说什么,开始更加认真地对待每一个细节。
项目进行到第六周的时候,拍摄工作基本完成。
郭帆站在拍摄现场,看着团队成员们收拾设备,心里有种说不出的感觉。
这些人,在两个月前还只是A站的内容制作团队,拍的都是一些短的视频。但现在,他们已经能够独立完成电影级别的拍摄工作。
摄影师可以精准地把控每一个镜头的构图和运动,灯光师对光线的理解已经接近专业水准,就连负责收音的技术人员,也能敏锐地捕捉到最佳的录音位置。
这种成长速度,连郭帆自己都觉得不可思议。
他回到办公室,打开剪印软件,开始整理所有的拍摄素材。
剪印在这段时间里又进行了几次迭代,功能已经非常完善。多分支剪辑的效率大幅提升,原本需要手动调整的地方,现在软件可以自动识别并生成初步方案。
郭帆一边剪辑,一边感叹剪印团队的效率。这些程序员就像开了挂一样,每次提出需求,他们都能在最短时间内完成开发。
更让郭帆惊讶的是,他自己在剪辑过程中也展现出了超乎寻常的效率。原本预计需要一周的剪辑工作,他只用了三天就完成了。在剪辑时,他能够同时处理多个分支的剧情线,脑海中仿佛有一个清晰的流程图,能够快速判断每个镜头的衔接是否自然,每个转场是否流畅。
他花了三天时间,就把所有素材剪辑完成,而且完成度远超预期。
剪辑完成后,他把成片导出,第一时间发给了王小雨和林星石。
林星石当天晚上就看了一遍。
他坐在办公室里,盯着屏幕,从第一个场景看到最后一个场景。
整个游戏的流程大约五个小时,但加上所有的分支内容,总时长超过了二十五个小时。
林星石体验了几条不同的剧情线,发现每一条线都有自己的特色。有些线偏向轻松搞笑,有些线则更注重情感纠葛,还有些线埋了一些出人意料的反转。
更让林星石惊讶的是,整个游戏的质量远超他的预期。镜头的构图、光线的运用、演员的表演,都达到了专业电影的水准。剧情分支的设计也十分巧妙,不同选择带来的后果逻辑清晰,玩家体验流畅自然。
他看完后,靠在椅子上,沉默了好一会儿。
这个项目,已经超出了他最初的预期。他能够感受到,郭帆休假回来后,整个项目的质量有了质的飞跃。这不仅仅是技术层面的提升,更是一种创作理念的升华。
他原本只是想做一个庸俗的小游戏,顺便培养一下团队的能力。但现在,这个项目已经变成了一个真正意义上的创新产品。
林星石拿起手机,给王小雨发了一条消息:通知郭帆,明天来我办公室一趟。
第二天上午,郭帆来到林星石的办公室。
林星石让他坐下,直接开门见山:游戏我看了,做得很好。
郭帆笑了笑:谢谢林总。
你觉得这个项目,市场反应会怎么样?林星石问。
郭帆想了想,说:坦白说,我不确定。影游这个概念太新了,市场接不接受,很难预测。
但你对成品质量有信心?
郭帆的回答很肯定,至少在制作水准上,我觉得我们已经做到了能做的最好。
林星石点了点头,没有再多说什么。
项目临近完成,团队进入了最后的测试和优化阶段。
郭帆每天泡在办公室里,对着屏幕反复检查每一个细节。有时候,他会突然发现某个镜头的音效不够理想,立刻让技术团队进行调整。
团队成员们也都进入了最后冲刺的状态。大家都知道,这个项目对他们意味着什么。
这不仅仅是一款游戏,更是他们第一次参与的真正意义上的专业制作项目。
郭帆看着团队成员们忙碌的身影,心里有种奇妙的感觉。
他想起自己刚加入这个项目的时候,对星火游戏的创新氛围印象深刻,却也对项目庸俗的内核感到无语。
但现在,他已经完全投入到这个项目中了。
更重要的是,通过这个项目,他觉得自己的导演水平也有了明显的提升。
在传统电影制作中,很多想法会因为预算或时间的限制而无法实现。但在这个项目里,他几乎可以放开手脚,按照自己的想法去打磨每一个细节。
这种创作上的自由,让他对自己的能力有了更深的认识。
测试阶段持续了两周,所有的bug都被修复,所有的细节都被优化到位。
郭帆最后一次检查了完整版的游戏,确认没有任何问题后,向王小雨提交了最终版本。